========== FEvent Scripts ========== ----- FEvent room 0x0000, chunk triple index 0, subroutine 63 ----- mrgnum tempo tempo tempo tempo tempo ---hit on ---hit off action_bodypress_fall action_normal ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ■■デバッグ用セーブデータ用にデータを改造する■■ ●パラメータ設定完了● ●コイン設定完了● ●スペシャルアタック設定完了● ●消費アイテム設定完了● ●バッジ設定完了● ●ML用ウェア設定完了● ●ML用ソックス設定完了● ●ML用グローブ設定完了● ●ML用ブーツ設定完了● ●ML用アクセサリー設定完了● ●クッパ用こうら設定完了● ●クッパ用うでわ設定完了● ●クッパ用きば設定完了● ●クッパ用ゆびわ設定完了● ■■全設定完了■■ ----- FEvent room 0x0001, chunk triple index 0, subroutine 84 ----- gby_cf_RTRW_STEP = ----- FEvent room 0x0002, chunk triple index 0, subroutine 124 ----- gby_cf_RTRW_STEP = ----- FEvent room 0x0003, chunk triple index 0, subroutine 65 ----- --- あらすじ 回転ジャンプ発生確率 ======= 土管フタイベント起動 ======= ======= 初期イベントではない ======= ======= 上からの起動 ======= ■マリオのアクション■ action_spinrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ■マリオのアクション■ action_drillrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ======= 土管フタイベント終了 ======= ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0005, chunk triple index 0, subroutine 53 ----- チェック1 チェック2 チェック3 チェック1 チェック2 ----- FEvent room 0x0006, chunk triple index 0, subroutine 70 ----- チェック1 チェック2 ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x0006, chunk triple index 1, subroutine 9 ----- ミネラルゲッソー中 ミネラルゲッソー中 カラカラゲッソー中 ON ----- FEvent room 0x0007, chunk triple index 0, subroutine 66 ----- チェック1 チェック2 ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x0007, chunk triple index 1, subroutine 3 ----- ミネラルゲッソー中 ミネラルゲッソー中 カラカラゲッソー中 ON ----- FEvent room 0x0008, chunk triple index 0, subroutine 67 ----- チェック1 チェック2 ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x0008, chunk triple index 1, subroutine 5 ----- トゲーバ z pos トゲーバ z pos ----- FEvent room 0x0009, chunk triple index 0, subroutine 72 ----- チェック1 チェック1 チェック2 ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x000A, chunk triple index 0, subroutine 110 ----- チェック1 チェック2 ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x000B, chunk triple index 0, subroutine 72 ----- チェック1 チェック2 ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x000C, chunk triple index 0, subroutine 96 ----- チェック1 チェック2 ----- FEvent room 0x000D, chunk triple index 0, subroutine 57 ----- チェック5 チェック3 チェック4 チェックA チェックB チェックC チェックD チェックE チェックF チェックG チェックH チェックI チェックJ チェックK チェックL チェック1 チェック2 ----- FEvent room 0x000E, chunk triple index 0, subroutine 96 ----- first_time チェック1 チェック2 ----- FEvent room 0x000F, chunk triple index 0, subroutine 112 ----- チェック1 チェック2 ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x000F, chunk triple index 1, subroutine 4 ----- トゲーバ z pos トゲーバ z pos ----- FEvent room 0x0010, chunk triple index 0, subroutine 86 ----- クッパ重なっている chrNo: ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x0011, chunk triple index 0, subroutine 72 ----- マップ5へ イカダに飛び乗る! 壁を叩きました 通常状態で接触 イカダがキャラに当たりました クッパ重なっている chrNo: ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0012, chunk triple index 0, subroutine 75 ----- カベをたたきました1 カベをたたきました2 カベをたたきました3 カベをたたきました4 カベをたたきました5 カベをたたきました7 壁を叩きました 通常状態で接触 イカダがキャラに当たりました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0013, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0014, chunk triple index 0, subroutine 103 ----- チェック1 チェック2 ----- FEvent room 0x0014, chunk triple index 1, subroutine 6 ----- ミネラルゲッソー中 ミネラルゲッソー中 カラカラゲッソー中 ON ----- FEvent room 0x0015, chunk triple index 0, subroutine 58 ----- fon gbi_dg_KP12_geki_pos2 fon gbi_dg_KP12_geki_pos1 fon gbi_dg_KPump_geki_13to12 fon gbi_dg_KP12_geki_pos1 fon gbi_dg_KP12_geki_pos2 fon gbi_dg_KP12_geki_pos3 バズーカパックン飲み込み開始 ---COMEV ON--- lrg_00 <= 40*8 lrg_00 >= 28*8 マリオのってる ルイージのってる gbi_cf_koopa_pause OFF チェック1 チェック2 ----- FEvent room 0x0016, chunk triple index 0, subroutine 83 ----- チェック1 チェック2 ----- FEvent room 0x0016, chunk triple index 1, subroutine 7 ----- ミネラルゲッソー中 ミネラルゲッソー中 カラカラゲッソー中 ON ----- FEvent room 0x0017, chunk triple index 0, subroutine 73 ----- チェック1 チェック2 ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ チェックA チェックB チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 チェック5 チェック6 チェックC チェック7 チェック8 チェック9 チェック10 チェック11 チェック12 チェックA チェックB チェックC チェックD チェックE チェックF チェックG チェックH チェックI ----- FEvent room 0x0017, chunk triple index 1, subroutine 6 ----- ミネラルゲッソー中 ミネラルゲッソー中 カラカラゲッソー中 ON ----- FEvent room 0x0018, chunk triple index 0, subroutine 75 ----- チェック1 チェック2 ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x0019, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- チェック1 チェック2 チェックA チェックB チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 チェック5 チェック6 チェックC チェック7 チェック8 チェック9 チェック10 チェック11 チェック12 チェックA チェックB チェックC チェックD チェックE チェックF チェックG チェックH チェックI ----- FEvent room 0x001A, chunk triple index 0, subroutine 104 ----- ---- x y z ---- x y z ●●MLアクション実行と下画面イベント起動が同一フレーム●● ●●水飲み解除と下画面イベント起動が同一フレーム●● == クッパ仕掛けポーズ中フラグ解除待ち == ■下画面のメインイベントを禁止した■ ■下画面のメインイベントを有効にした■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: チェック2 ----- FEvent room 0x001B, chunk triple index 0, subroutine 107 ----- ML分離中 ML合体中 RTRW LOOP bgdrw ▲ 操作権なし アイコンアニメ変更とフェード待ち 操作権あり X/Yボタンが押されました ポイント番号が範囲外 point ポイント番号が無効 -- タッチパネル開始 -- frgtpxpos frgtpypos == 操作権切替 == ポイントにタッチ ポイントタッチとX/Yボタン入力が同時でした タッチ ポイント範囲外 検索開始地点 step 0 step 1 step 2 step 3 step 4 step 5 step 6 step 7 step 8 検索ステップが設定値を超えました bingo ルート検索・移動終了 -------- 0x 移動先 ルート検索エラー 地名表示 ----- FEvent room 0x001C, chunk triple index 0, subroutine 78 ----- ---- x y z ----- FEvent room 0x001D, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- チェック1 チェック2 ----- FEvent room 0x001D, chunk triple index 1, subroutine 9 ----- ミネラルゲッソー中 ミネラルゲッソー中 カラカラゲッソー中 ON ----- FEvent room 0x001E, chunk triple index 0, subroutine 66 ----- カベをたたきました1 カベをたたきました2 カベをたたきました3 イカダに飛び乗る! イカダからおりる1 イカダからおりる2 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 壁を叩きました 通常状態で接触 イカダがキャラに当たりました ----- FEvent room 0x001F, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0020, chunk triple index 0, subroutine 71 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: スクロールキャラチェック---------- エフェクトキャラ現在Y座標: ダメージ床 戻りY: そのままエフェクトにsetscrlchr 戻り位置までテレポートしてsetscrlchr ----------------------------------- ----- FEvent room 0x0021, chunk triple index 0, subroutine 85 ----- チェック1 チェック2 ----- FEvent room 0x0021, chunk triple index 1, subroutine 8 ----- ミネラルゲッソー中 ミネラルゲッソー中 カラカラゲッソー中 ON ----- FEvent room 0x0022, chunk triple index 0, subroutine 83 ----- チェック1 チェック2 ----- FEvent room 0x0022, chunk triple index 1, subroutine 7 ----- ミネラルゲッソー中 ミネラルゲッソー中 カラカラゲッソー中 ON ----- FEvent room 0x0023, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0024, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: ----- FEvent room 0x0025, chunk triple index 0, subroutine 94 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0026, chunk triple index 0, subroutine 76 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x0027, chunk triple index 0, subroutine 77 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x0028, chunk triple index 0, subroutine 56 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x0029, chunk triple index 0, subroutine 57 ----- #DOOR_CLOSE 上から出た 下から出た メニュー戻り時書換復帰 上のスイッチに乗っている 下のスイッチに乗っている ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x002A, chunk triple index 0, subroutine 57 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x002B, chunk triple index 0, subroutine 68 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x002C, chunk triple index 0, subroutine 70 ----- エフェクト出す クッパ重なっている chrNo: マップ08には入った ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x002E, chunk triple index 0, subroutine 120 ----- ■■■■■ 単複切り替えバグ修正済み ■■■■■ ハナちゃんたたかれた ハズレ 正解 クリア dfxfollow 処理終了しました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す エフェクト出す ----- FEvent room 0x002F, chunk triple index 0, subroutine 80 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す エフェクト出す ----- FEvent room 0x0030, chunk triple index 0, subroutine 53 ----- ハナちゃんたたかれた dfxfollow 処理終了しました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0031, chunk triple index 0, subroutine 117 ----- ■■■■■ 単複切り替えバグ修正済み ■■■■■ ハナちゃんたたかれた ハズレ 正解 クリア dfxfollow 処理終了しました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 火がついた ----- FEvent room 0x0032, chunk triple index 0, subroutine 89 ----- スライディングパンチ終了 wait 30 マップ32へ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 チェック5 チェック6 エフェクト出す ----- FEvent room 0x0033, chunk triple index 0, subroutine 105 ----- 筋肉レベル1 筋肉レベル2 エフェクトデタ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0034, chunk triple index 0, subroutine 60 ----- 上画面・最後のカケラ着地待ち -------- 成功して終了処理 -------- -------- 時間切れ終了処理 -------- -------- tute完了で終了 -------- -------- 時間切れ終了 -------- -------- 成功終了 -------- 経過時間 ----- FEvent room 0x0035, chunk triple index 0, subroutine 61 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: ----- FEvent room 0x0036, chunk triple index 0, subroutine 55 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0037, chunk triple index 0, subroutine 74 ----- クッパ重なっている chrNo: ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x0039, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- チェック1 チェックA チェックB ----- FEvent room 0x003D, chunk triple index 0, subroutine 59 ----- アイコンOFF ロードセル セルチェンジ クッパにスクロール ブリロック0 ML操作権 下画面側のDSイベント呼び出し ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x003E, chunk triple index 0, subroutine 79 ----- wait 8 DSCR_YSTAR_TALK01 leftdown waitscr tasksync brilock,18 ブロックの存在をOFF マップジャンプ スーパーアクション開始 BG1面をスクロール開始 brilock,18 BGかぶりチェック ブリロックが画面内に ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0041, chunk triple index 0, subroutine 63 ----- EAT_RETURN ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0046, chunk triple index 0, subroutine 61 ----- ハナちゃんたたかれた dfxfollow 処理終了しました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0047, chunk triple index 0, subroutine 79 ----- エフェクト出す エフェクト出す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す エフェクト出す セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x0048, chunk triple index 0, subroutine 63 ----- 檻叩かれた ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す エフェクト出す ----- FEvent room 0x0049, chunk triple index 0, subroutine 82 ----- 筋肉レベル2 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す エフェクト出す ----- FEvent room 0x004A, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x004B, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x004C, chunk triple index 0, subroutine 111 ----- ■■■■■ 単複切り替えバグ修正済み ■■■■■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ エフェクト出す ----- FEvent room 0x004D, chunk triple index 0, subroutine 97 ----- チェックせ チェックせ チェックせ チェックせ チェックせ チェックせ チェックせ チェックせ チェックさ チェックし チェックす チェックあ チェックい チェックう チェックえ チェックお チェックか チェックき チェックく チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 ----- FEvent room 0x0050, chunk triple index 0, subroutine 77 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0052, chunk triple index 0, subroutine 67 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す エフェクト出す ----- FEvent room 0x0053, chunk triple index 0, subroutine 57 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ アクト開始 存在OFFった ----- FEvent room 0x0054, chunk triple index 0, subroutine 68 ----- カベをたたきました1 イカダに飛び乗る! エフェクト出す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ エフェクト出す クッパ重なっている chrNo: 壁を叩きました 通常状態で接触 イカダがキャラに当たりました ----- FEvent room 0x0055, chunk triple index 0, subroutine 68 ----- カベをたたきました1 イカダに飛び乗る! ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 壁を叩きました 通常状態で接触 イカダがキャラに当たりました 火がついた ----- FEvent room 0x0056, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0057, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0058, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0059, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x005A, chunk triple index 0, subroutine 65 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ エフェクト出す エフェクト出す クッパ重なっている chrNo: ----- FEvent room 0x005B, chunk triple index 0, subroutine 56 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す エフェクト出す 火がついた ----- FEvent room 0x005C, chunk triple index 0, subroutine 74 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ エフェクト出す セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x005E, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- dfxfollow 処理終了しました ----- FEvent room 0x005F, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- dfxfollow 処理終了しました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0060, chunk triple index 0, subroutine 57 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す エフェクト出す 火がついた ----- FEvent room 0x0061, chunk triple index 0, subroutine 67 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x0062, chunk triple index 0, subroutine 124 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ チェックさ チェックし チェックす チェックあ チェックい チェックう チェックえ チェックお チェックか チェックき チェックく チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 ----- FEvent room 0x0063, chunk triple index 0, subroutine 93 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ チェックさ チェックし チェックす チェックあ チェックい チェックう チェックえ チェックお チェックか チェックき チェックく チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 ----- FEvent room 0x0064, chunk triple index 0, subroutine 106 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ チェックさ チェックし チェックす チェックあ チェックい チェックう チェックえ チェックお チェックか チェックき チェックく チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 ----- FEvent room 0x0065, chunk triple index 0, subroutine 115 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x0066, chunk triple index 0, subroutine 64 ----- マップ9へ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ エフェクト出す ----- FEvent room 0x0067, chunk triple index 0, subroutine 72 ----- TRG_YSTAR_CELCHG wait1 tasksync wait20 TRG_YSTAR_EV01 YS_ACT_ROTATE sechr cmovabsa actcancel wait2 ctrgseqchg2 tasksync evret ctrgseqchg trgmesw ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0068, chunk triple index 0, subroutine 127 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ チェックA チェックB チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 チェック5 チェック6 チェックC チェック7 チェック8 チェック9 チェック10 チェック11 チェック12 チェックA チェックB チェックC チェックD チェックE チェックF チェックG チェックH チェックI ----- FEvent room 0x0069, chunk triple index 0, subroutine 117 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ チェックさ チェックし チェックす チェックあ チェックい チェックう チェックえ チェックお チェックか チェックき チェックく チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 チェックA チェックB チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 チェック5 チェック6 チェックC チェック7 チェック8 チェック9 チェック10 チェック11 チェック12 チェックA チェックB チェックC チェックD チェックE チェックF チェックG チェックH チェックI ----- FEvent room 0x006A, chunk triple index 0, subroutine 56 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x006B, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x006D, chunk triple index 0, subroutine 68 ----- 檻叩かれた ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 移動床イベント開始================================ メインイベント開始 pcfollow 2 移動床 最終X座標 = 移動床 最終Y座標 = 移動床 最終Z座標 = キー入力無し pcfollow 2 キー入力アリ pcunite 移動床回転方向に歩いている mvsp速度決定: 移動床に逆らって歩いている マリオハンマー:cmovstop マリオハンマー:pmoveかけ直し ルイージハンマー:cmovstop ルイージハンマー:pmoveかけ直し ルイージSTOP とりあえず最mov pmoveかけ直します かけ直し 最終X座標 = かけ直し 最終Y座標 = かけ直し 最終Z座標 = sub_ev ON 右から出た 判定座標: 右から出た 現在座標: 左から出た 判定座標: 左から出た 現在座標: 上から出た 判定座標: 上から出た 現在座標: 下から出た 判定座標: 下から出た 現在座標: サブイベント終了処理 pcs_action: 通常以外 pcuniteなし 通常終了処理 pcunite sub_ev STOP====================================== ●ルイージ座標● X: Y: Z: ----- FEvent room 0x006E, chunk triple index 0, subroutine 79 ----- 筋肉レベル1 筋肉レベル2 エフェクトデタ オタプク31に到着 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x006F, chunk triple index 0, subroutine 53 ----- キラー移動開始 キラーにスクロール開始 キラーにスクロールをあわせる クッパ城浮上 ----- FEvent room 0x0070, chunk triple index 0, subroutine 53 ----- クッパ城14からマップジャンプ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0071, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0071, chunk triple index 1, subroutine 8 ----- ゲラホー seqchg ゲラホー seqchg ----- FEvent room 0x0072, chunk triple index 0, subroutine 66 ----- tel直後------------- mario X = mario Y = mario Z = wait直後--------- mario X = mario Y = mario Z = ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 移動床イベント開始================================ メインイベント開始 pcfollow 2 移動床 最終X座標 = 移動床 最終Y座標 = 移動床 最終Z座標 = キー入力無し pcfollow 2 キー入力アリ pcunite 移動床回転方向に歩いている mvsp速度決定: 移動床に逆らって歩いている マリオハンマー:cmovstop マリオハンマー:pmoveかけ直し ルイージハンマー:cmovstop ルイージハンマー:pmoveかけ直し ルイージSTOP とりあえず最mov pmoveかけ直します かけ直し 最終X座標 = かけ直し 最終Y座標 = かけ直し 最終Z座標 = sub_ev ON 右から出た 判定座標: 右から出た 現在座標: 左から出た 判定座標: 左から出た 現在座標: 上から出た 判定座標: 上から出た 現在座標: 下から出た 判定座標: 下から出た 現在座標: サブイベント終了処理 pcs_action: 通常以外 pcuniteなし 通常終了処理 pcunite sub_ev STOP====================================== ●ルイージ座標● X: Y: Z: ----- FEvent room 0x0072, chunk triple index 1, subroutine 8 ----- ゲラホー seqchg ゲラホー seqchg ----- FEvent room 0x0073, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0073, chunk triple index 1, subroutine 8 ----- ゲラホー seqchg ゲラホー seqchg ----- FEvent room 0x0074, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0074, chunk triple index 1, subroutine 8 ----- ゲラホー seqchg ゲラホー seqchg ----- FEvent room 0x0077, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- チェック100 チェック101 チェック102 ----- FEvent room 0x0078, chunk triple index 0, subroutine 65 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ボディプレスヒット 乗り込み ; アイテム配置 ----- FEvent room 0x0079, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x007A, chunk triple index 0, subroutine 81 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x007B, chunk triple index 0, subroutine 59 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 移動床イベント開始================================ メインイベント開始 pcfollow 2 移動床 最終X座標 = 移動床 最終Y座標 = 移動床 最終Z座標 = キー入力無し pcfollow 2 キー入力アリ pcunite 移動床回転方向に歩いている mvsp速度決定: 移動床に逆らって歩いている マリオハンマー:cmovstop マリオハンマー:pmoveかけ直し ルイージハンマー:cmovstop ルイージハンマー:pmoveかけ直し ルイージSTOP とりあえず最mov pmoveかけ直します かけ直し 最終X座標 = かけ直し 最終Y座標 = かけ直し 最終Z座標 = sub_ev ON 右から出た 判定座標: 右から出た 現在座標: 左から出た 判定座標: 左から出た 現在座標: 上から出た 判定座標: 上から出た 現在座標: 下から出た 判定座標: 下から出た 現在座標: サブイベント終了処理 pcs_action: 通常以外 pcuniteなし 通常終了処理 pcunite sub_ev STOP====================================== ●ルイージ座標● X: Y: Z: ----- FEvent room 0x007B, chunk triple index 1, subroutine 8 ----- ゲラホー seqchg ゲラホー seqchg ----- FEvent room 0x007C, chunk triple index 0, subroutine 71 ----- エフェクト出す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x007D, chunk triple index 0, subroutine 71 ----- エフェクト出す #POSTER_BURN ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x007E, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x007F, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0080, chunk triple index 0, subroutine 60 ----- エフェクト出す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0081, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す エフェクト出す ----- FEvent room 0x0082, chunk triple index 0, subroutine 78 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ チェックさ チェックし チェックす チェックあ チェックい チェックう チェックえ チェックお チェックか チェックき チェックく チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 ----- FEvent room 0x0083, chunk triple index 0, subroutine 86 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ チェックさ チェックし チェックす チェックあ チェックい チェックう チェックえ チェックお チェックか チェックき チェックく チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 ----- FEvent room 0x0084, chunk triple index 0, subroutine 81 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ チェックさ チェックし チェックす チェックあ チェックい チェックう チェックえ チェックお チェックか チェックき チェックく チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 ----- FEvent room 0x0085, chunk triple index 0, subroutine 64 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x0087, chunk triple index 0, subroutine 55 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x0088, chunk triple index 0, subroutine 61 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ エフェクト出す クッパ重なっている chrNo: ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x0089, chunk triple index 0, subroutine 74 ----- セーブ再開時処理 開始 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x008A, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x008B, chunk triple index 0, subroutine 68 ----- 移動終了2 移動終了3 移動終了4 移動終了5 移動終了6 移動終了7 移動終了8 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x008C, chunk triple index 0, subroutine 65 ----- クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x008D, chunk triple index 0, subroutine 65 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x008E, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x008F, chunk triple index 0, subroutine 73 ----- EAT_RETURN ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0090, chunk triple index 0, subroutine 51 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x0091, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0092, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0093, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0094, chunk triple index 0, subroutine 95 ----- 檻叩かれた ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: マリオひっかかった ルイージひっかかった ----- FEvent room 0x0096, chunk triple index 0, subroutine 72 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 移動床イベント開始================================ メインイベント開始 pcfollow 2 移動床 最終X座標 = 移動床 最終Y座標 = 移動床 最終Z座標 = キー入力無し pcfollow 2 キー入力アリ pcunite 移動床回転方向に歩いている mvsp速度決定: 移動床に逆らって歩いている マリオハンマー:cmovstop マリオハンマー:pmoveかけ直し ルイージハンマー:cmovstop ルイージハンマー:pmoveかけ直し ルイージSTOP とりあえず最mov pmoveかけ直します かけ直し 最終X座標 = かけ直し 最終Y座標 = かけ直し 最終Z座標 = sub_ev ON 右から出た 判定座標: 右から出た 現在座標: 左から出た 判定座標: 左から出た 現在座標: 上から出た 判定座標: 上から出た 現在座標: 下から出た 判定座標: 下から出た 現在座標: サブイベント終了処理 pcs_action: 通常以外 pcuniteなし 通常終了処理 pcunite sub_ev STOP====================================== ●ルイージ座標● X: Y: Z: ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: マリオひっかかった ルイージひっかかった ----- FEvent room 0x0096, chunk triple index 1, subroutine 9 ----- ヅッツンの座標・滞空中 ---- x y z ヅッツンの座標・着地 ---- x y z ----- FEvent room 0x0097, chunk triple index 0, subroutine 51 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0097, chunk triple index 1, subroutine 7 ----- ヅッツンの座標・滞空中 ---- x y z ヅッツンの座標・着地 ---- x y z ----- FEvent room 0x0098, chunk triple index 0, subroutine 62 ----- 正解パターン=1 正解パターン=2 正解パターン=3 urg_0A = @if_punch @if_slidingpunch 鉄球動いた chrno = 取り出し==== 正解 = 回答 = 正解 間違い スイッチに乗っている ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0099, chunk triple index 0, subroutine 73 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: マリオひっかかった ルイージひっかかった ----- FEvent room 0x009A, chunk triple index 0, subroutine 46 ----- dfxfollow 処理終了しました ----- FEvent room 0x009B, chunk triple index 0, subroutine 64 ----- 火に触りました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x009D, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x009E, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x009F, chunk triple index 0, subroutine 51 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00A0, chunk triple index 0, subroutine 51 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00A1, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00A2, chunk triple index 0, subroutine 51 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00A3, chunk triple index 0, subroutine 61 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00A4, chunk triple index 0, subroutine 59 ----- チェックA チェックB チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 チェック5 チェック6 チェックC チェック7 チェック8 チェック9 チェック10 チェック11 チェック12 チェックA チェックB チェックC チェックD チェックE チェックF チェックG チェックH チェックI ----- FEvent room 0x00A6, chunk triple index 0, subroutine 53 ----- チェックA チェックB チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 チェック5 チェック6 チェックC チェック7 チェック8 チェック9 チェック10 チェック11 チェック12 チェックA チェックB チェックC チェックD チェックE チェックF チェックG チェックH チェックI ----- FEvent room 0x00A7, chunk triple index 0, subroutine 75 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x00A8, chunk triple index 0, subroutine 51 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00A9, chunk triple index 0, subroutine 60 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00AA, chunk triple index 0, subroutine 124 ----- ■■■■■ 単複切り替えバグ修正済み ■■■■■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ エフェクト出す ----- FEvent room 0x00AB, chunk triple index 0, subroutine 119 ----- ■■■■■ 単複切り替えバグ修正済み ■■■■■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00AC, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00AD, chunk triple index 0, subroutine 61 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ======= 土管フタイベント起動 ======= ======= 初期イベントではない ======= ======= 上からの起動 ======= ■マリオのアクション■ action_spinrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ■マリオのアクション■ action_drillrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ======= 土管フタイベント終了 ======= ----- FEvent room 0x00AE, chunk triple index 0, subroutine 114 ----- ■■■■■ 単複切り替えバグ修正済み ■■■■■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00AF, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00B0, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00B1, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00B2, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00B3, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00B4, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- マップ9へ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x00B5, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00B6, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x00B7, chunk triple index 0, subroutine 82 ----- Ibiki_03 ==========1 Ibiki_03 ==========2 Ibiki_03 SAVE_START==========1 Ibiki_03 SAVE_START==========2 Ibiki_03 SAVE_START==========3 Ibiki_03 SAVE_START==========4 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパパンチシタ ライト照らす ライト消える ●●MLアクション実行と下画面イベント起動が同一フレーム●● ●●水飲み解除と下画面イベント起動が同一フレーム●● クッパハナレタ ----- FEvent room 0x00B8, chunk triple index 0, subroutine 57 ----- チェック1 チェック2 ofxfollow 処理終了しました ofxfollow 処理終了しました チェック3 チェック4 ofxfollow 処理終了しました チェック7 チェック10 チェック5 チェック6 チェック3 チェック2 チェック1 ----- FEvent room 0x00B9, chunk triple index 0, subroutine 142 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x00BA, chunk triple index 0, subroutine 68 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x00BD, chunk triple index 0, subroutine 73 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x00BE, chunk triple index 0, subroutine 69 ----- チェック1 ----- FEvent room 0x00BE, chunk triple index 1, subroutine 14 ----- ---- x y z ----- FEvent room 0x00C0, chunk triple index 0, subroutine 69 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x00C2, chunk triple index 0, subroutine 69 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x00C4, chunk triple index 0, subroutine 68 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x00C8, chunk triple index 0, subroutine 57 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00C9, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00CA, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00CB, chunk triple index 0, subroutine 56 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x00CC, chunk triple index 0, subroutine 97 ----- 開け扉 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00CD, chunk triple index 0, subroutine 57 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x00CE, chunk triple index 0, subroutine 64 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x00CF, chunk triple index 0, subroutine 72 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x00D0, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00D1, chunk triple index 0, subroutine 90 ----- #GERACO_BEAM - fincw ----- FEvent room 0x00D2, chunk triple index 0, subroutine 83 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ノーマルだよ クッパバージョン ブリネコ取得数 = ----- FEvent room 0x00D3, chunk triple index 0, subroutine 60 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ gbi_sk_limit_bomb_now_count OFF待ち 移動待ち クッパへスクロール 爆発シーケンスへ 爆発処理アクト grg_02は0 移動ストップった 表示をOFFった 爆発振動 クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ----- FEvent room 0x00D4, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す エフェクト出す ----- FEvent room 0x00D5, chunk triple index 0, subroutine 70 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す エフェクト出す ----- FEvent room 0x00D6, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す エフェクト出す ----- FEvent room 0x00D7, chunk triple index 0, subroutine 57 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ gbi_sk_limit_bomb_now_count OFF待ち 移動待ち クッパへスクロール 爆発シーケンスへ 爆発処理アクト grg_02は0 移動ストップった 表示をOFFった 爆発振動 ----- FEvent room 0x00D8, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00D9, chunk triple index 0, subroutine 77 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン gbi_sk_limit_bomb_now_count OFF待ち 移動待ち クッパへスクロール 爆発シーケンスへ 爆発処理アクト grg_02は0 移動ストップった 表示をOFFった 爆発振動 クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ----- FEvent room 0x00DA, chunk triple index 0, subroutine 75 ----- YS_ACT_ROTATE sechr cmovabsa actcancel wait2 ctrgseqchg2 tasksync evret dfxchrw grg_0B dfxpos ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00DB, chunk triple index 0, subroutine 56 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x00DC, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00DD, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ----- FEvent room 0x00DE, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00E2, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 チェック5 チェックA チェックB ----- FEvent room 0x00E4, chunk triple index 1, subroutine 6 ----- ---- x y z ----- FEvent room 0x00E6, chunk triple index 0, subroutine 56 ----- チェック7 チェック5 チェック6 チェック3 チェック2 チェック1 ----- FEvent room 0x00EA, chunk triple index 0, subroutine 76 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x00EB, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00EC, chunk triple index 0, subroutine 88 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x00ED, chunk triple index 0, subroutine 66 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x00EE, chunk triple index 0, subroutine 58 ----- イカダに飛び乗る! ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 壁を叩きました 通常状態で接触 イカダがキャラに当たりました ----- FEvent room 0x00EF, chunk triple index 0, subroutine 70 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x00F0, chunk triple index 0, subroutine 78 ----- カベをたたきました1 カベをたたきました1 イカダに飛び乗る! ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 壁を叩きました 通常状態で接触 イカダがキャラに当たりました ----- FEvent room 0x00F1, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- エレベーターに乗った スクロール開始 スクロール終了 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00F2, chunk triple index 0, subroutine 75 ----- バルーンチュートリアル ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00F3, chunk triple index 0, subroutine 62 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00F4, chunk triple index 0, subroutine 63 ----- ctelrel cturndir cprsdsp wait scrlchrfw setscrlchr pcfollow pcunite finw ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00F5, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00F6, chunk triple index 0, subroutine 51 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00F8, chunk triple index 0, subroutine 53 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x00F9, chunk triple index 0, subroutine 79 ----- 檻叩かれた ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ =========================================== 壁たたいた chrno = 叩いた壁 ポイントNo = 壁叩き:移動先ポイント = 暫定移動先X座標 = 暫定移動先Y座標 = 右に行きます。 左に行きます。 下に行きます。 上に行きます。 修正後移動先X座標 = 修正後移動先Y座標 = 距離半分まで移動 X座標 = 距離半分まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分手前 半分移動後 最後まで移動 X座標 = 半分移動後 最後まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分以後 壁到着 イカダジャンプ 再度pmov 右向き lrg_02 = 再度pmov 左向き lrg_02 = 右におります: 左におります: 下におります: 上におります: そんなはずはない イカダから降りる 相対距離 = 計算後移動速度 = ジャンプ開始 移動終わり 取り出したテーブル番号 = イカダ初期位置設定 ポイント番号 = イカダ初期位置設定 X座標 = イカダ初期位置設定 Y座標 = ----- FEvent room 0x00FA, chunk triple index 0, subroutine 78 ----- ======1 ======2 ======3 ======4 #RIDE_IKADA メニュー戻り時BG1面を消す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ =========================================== 壁たたいた chrno = 叩いた壁 ポイントNo = 壁叩き:移動先ポイント = 暫定移動先X座標 = 暫定移動先Y座標 = 右に行きます。 左に行きます。 下に行きます。 上に行きます。 修正後移動先X座標 = 修正後移動先Y座標 = 距離半分まで移動 X座標 = 距離半分まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分手前 半分移動後 最後まで移動 X座標 = 半分移動後 最後まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分以後 壁到着 イカダジャンプ 再度pmov 右向き lrg_02 = 再度pmov 左向き lrg_02 = 右におります: 左におります: 下におります: 上におります: そんなはずはない イカダから降りる 相対距離 = 計算後移動速度 = ジャンプ開始 移動終わり 取り出したテーブル番号 = イカダ初期位置設定 ポイント番号 = イカダ初期位置設定 X座標 = イカダ初期位置設定 Y座標 = ----- FEvent room 0x00FB, chunk triple index 0, subroutine 55 ----- ##TEST01 ##TEST02 ##TEST03 ----- FEvent room 0x00FC, chunk triple index 0, subroutine 77 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ =========================================== 壁たたいた chrno = 叩いた壁 ポイントNo = 壁叩き:移動先ポイント = 暫定移動先X座標 = 暫定移動先Y座標 = 右に行きます。 左に行きます。 下に行きます。 上に行きます。 修正後移動先X座標 = 修正後移動先Y座標 = 距離半分まで移動 X座標 = 距離半分まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分手前 半分移動後 最後まで移動 X座標 = 半分移動後 最後まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分以後 壁到着 イカダジャンプ 再度pmov 右向き lrg_02 = 再度pmov 左向き lrg_02 = 右におります: 左におります: 下におります: 上におります: そんなはずはない イカダから降りる 相対距離 = 計算後移動速度 = ジャンプ開始 移動終わり 取り出したテーブル番号 = イカダ初期位置設定 ポイント番号 = イカダ初期位置設定 X座標 = イカダ初期位置設定 Y座標 = ----- FEvent room 0x00FD, chunk triple index 0, subroutine 39 ----- === イカダ初期位置設定 === フラグの中身 = ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ =========================================== 壁たたいた chrno = 叩いた壁 ポイントNo = 壁叩き:移動先ポイント = 暫定移動先X座標 = 暫定移動先Y座標 = 右に行きます。 左に行きます。 下に行きます。 上に行きます。 修正後移動先X座標 = 修正後移動先Y座標 = 距離半分まで移動 X座標 = 距離半分まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分手前 半分移動後 最後まで移動 X座標 = 半分移動後 最後まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分以後 壁到着 イカダジャンプ 再度pmov 右向き lrg_02 = 再度pmov 左向き lrg_02 = 右におります: 左におります: 下におります: 上におります: そんなはずはない イカダから降りる 相対距離 = 計算後移動速度 = ジャンプ開始 移動終わり 取り出したテーブル番号 = イカダ初期位置設定 ポイント番号 = イカダ初期位置設定 X座標 = イカダ初期位置設定 Y座標 = セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x00FE, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- 上画面イエロースター出現開始 ----- FEvent room 0x00FF, chunk triple index 0, subroutine 121 ----- ボール種別固定 case 8 ML用往復 出現中アドレナリンフラグ 0 待ち 出現中アドレナリンフラグ 0 待ち完了 アドレナリン移動実行 ステップ4実行中 off 待ち ステップ4実行中 off 待ち完了 リピートチェック lrg_0E パターン番号元 パターン番号更新 MLボール出現チェック MLボール出現決定 E・MLボール、往復移動 実行開始 -- hit M -- -- hit L -- カウンタボール開始Z  カウンタボールZ  GAME_CLEAR メーター表示用補正実行 スコア  メーター拡縮  ラストワン クリア1 イエロースター画面外 ラストワン 通常ステージスタート ボートに当たった説明 MLボール出現時かつステップ4実行中である MLボール残し MLボール出現時かつステップ4実行中ではない ----- FEvent room 0x0100, chunk triple index 0, subroutine 55 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0102, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0104, chunk triple index 0, subroutine 78 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ =========================================== 壁たたいた chrno = 叩いた壁 ポイントNo = 壁叩き:移動先ポイント = 暫定移動先X座標 = 暫定移動先Y座標 = 右に行きます。 左に行きます。 下に行きます。 上に行きます。 修正後移動先X座標 = 修正後移動先Y座標 = 距離半分まで移動 X座標 = 距離半分まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分手前 半分移動後 最後まで移動 X座標 = 半分移動後 最後まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分以後 壁到着 イカダジャンプ 再度pmov 右向き lrg_02 = 再度pmov 左向き lrg_02 = 右におります: 左におります: 下におります: 上におります: そんなはずはない イカダから降りる 相対距離 = 計算後移動速度 = ジャンプ開始 移動終わり 取り出したテーブル番号 = イカダ初期位置設定 ポイント番号 = イカダ初期位置設定 X座標 = イカダ初期位置設定 Y座標 = ----- FEvent room 0x0105, chunk triple index 0, subroutine 92 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ブリネコ取得数 = エフェクト出す クッパ重なっている chrNo: ----- FEvent room 0x0106, chunk triple index 0, subroutine 53 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0107, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0108, chunk triple index 0, subroutine 74 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ エフェクト出す クッパ重なっている chrNo: ----- FEvent room 0x0109, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- palfade 前 palfade 後 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 貝がら接地中 ~================ クッパX: クッパY: 貝がらX: 貝がらY: futaアクト JUMP_GO開始 ★飛び上がり開始★ JUMP_GO ジャンプ開始 あぶく 操作権クッパにない スパイクボール変身中 palfade 前 palfade 後 ----- FEvent room 0x010A, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- palfade 前 palfade 後 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 貝がら接地中 ~================ クッパX: クッパY: 貝がらX: 貝がらY: futaアクト JUMP_GO開始 ★飛び上がり開始★ JUMP_GO ジャンプ開始 あぶく 操作権クッパにない スパイクボール変身中 palfade 前 palfade 後 ----- FEvent room 0x010C, chunk triple index 0, subroutine 71 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x010C, chunk triple index 1, subroutine 6 ----- ---- x y z ----- FEvent room 0x010D, chunk triple index 0, subroutine 74 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x0110, chunk triple index 0, subroutine 56 ----- チェック1 ----- FEvent room 0x0111, chunk triple index 0, subroutine 57 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0112, chunk triple index 0, subroutine 64 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0113, chunk triple index 0, subroutine 61 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ======= 土管フタイベント起動 ======= ======= 初期イベントではない ======= ======= 上からの起動 ======= ■マリオのアクション■ action_spinrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ■マリオのアクション■ action_drillrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ======= 土管フタイベント終了 ======= ----- FEvent room 0x0114, chunk triple index 0, subroutine 60 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0115, chunk triple index 0, subroutine 84 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ =========================================== 壁たたいた chrno = 叩いた壁 ポイントNo = 壁叩き:移動先ポイント = 暫定移動先X座標 = 暫定移動先Y座標 = 右に行きます。 左に行きます。 下に行きます。 上に行きます。 修正後移動先X座標 = 修正後移動先Y座標 = 距離半分まで移動 X座標 = 距離半分まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分手前 半分移動後 最後まで移動 X座標 = 半分移動後 最後まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分以後 壁到着 イカダジャンプ 再度pmov 右向き lrg_02 = 再度pmov 左向き lrg_02 = 右におります: 左におります: 下におります: 上におります: そんなはずはない イカダから降りる 相対距離 = 計算後移動速度 = ジャンプ開始 移動終わり 取り出したテーブル番号 = イカダ初期位置設定 ポイント番号 = イカダ初期位置設定 X座標 = イカダ初期位置設定 Y座標 = ボディプレスヒット 乗り込み ; アイテム配置 ----- FEvent room 0x0116, chunk triple index 0, subroutine 56 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ アクト開始 存在OFFった エフェクト出す クッパ重なっている chrNo: ----- FEvent room 0x0117, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- エフェクト出す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0118, chunk triple index 0, subroutine 61 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ======= 土管フタイベント起動 ======= ======= 初期イベントではない ======= ======= 上からの起動 ======= ■マリオのアクション■ action_spinrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ■マリオのアクション■ action_drillrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ======= 土管フタイベント終了 ======= ----- FEvent room 0x0119, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x011A, chunk triple index 0, subroutine 64 ----- ピストンに乗っている スイッチに乗っている ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ==================== チェック: piston_l piston_r rock seq != seq_up coltype:【tyu】 PC乗っている chk_ret ルイージ乗っている chk_ret PC下にいる coltype:【sui】 PC上にいる coltype:【tyu】 ----- FEvent room 0x011B, chunk triple index 0, subroutine 64 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x011C, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- palfade 前 palfade 後 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ palfade 前 palfade 後 ----- FEvent room 0x011D, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- palfade 前 palfade 後 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 貝がら接地中 ~================ クッパX: クッパY: 貝がらX: 貝がらY: futaアクト JUMP_GO開始 ★飛び上がり開始★ JUMP_GO ジャンプ開始 あぶく 操作権クッパにない スパイクボール変身中 palfade 前 palfade 後 ----- FEvent room 0x011F, chunk triple index 0, subroutine 61 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x011F, chunk triple index 1, subroutine 6 ----- seq番号エラー chr seq ----- FEvent room 0x0120, chunk triple index 0, subroutine 66 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ======= 土管フタイベント起動 ======= ======= 初期イベントではない ======= ======= 上からの起動 ======= ■マリオのアクション■ action_spinrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ■マリオのアクション■ action_drillrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ======= 土管フタイベント終了 ======= セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x0121, chunk triple index 0, subroutine 72 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0122, chunk triple index 0, subroutine 55 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0122, chunk triple index 1, subroutine 6 ----- seq番号エラー chr seq ----- FEvent room 0x0123, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x0124, chunk triple index 0, subroutine 58 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x0125, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0125, chunk triple index 1, subroutine 8 ----- seq番号エラー chr seq ----- FEvent room 0x0126, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0126, chunk triple index 1, subroutine 7 ----- seq番号エラー chr seq ----- FEvent room 0x0127, chunk triple index 0, subroutine 55 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x0128, chunk triple index 0, subroutine 93 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x0129, chunk triple index 0, subroutine 115 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ======= 土管フタイベント起動 ======= ======= 初期イベントではない ======= ======= 上からの起動 ======= ■マリオのアクション■ action_spinrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ■マリオのアクション■ action_drillrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ======= 土管フタイベント終了 ======= セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x012A, chunk triple index 0, subroutine 59 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x012B, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x012C, chunk triple index 0, subroutine 53 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x012D, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x012E, chunk triple index 0, subroutine 60 ----- #KOOPA_DOWN_AFTER どかんひろば フェードアウト待ち どかんひろば フェードアウト待ち 終わり ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x012F, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0130, chunk triple index 0, subroutine 74 ----- ========= X = Y = Z = ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ =========================================== 壁たたいた chrno = 叩いた壁 ポイントNo = 壁叩き:移動先ポイント = 暫定移動先X座標 = 暫定移動先Y座標 = 右に行きます。 左に行きます。 下に行きます。 上に行きます。 修正後移動先X座標 = 修正後移動先Y座標 = 距離半分まで移動 X座標 = 距離半分まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分手前 半分移動後 最後まで移動 X座標 = 半分移動後 最後まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分以後 壁到着 イカダジャンプ 再度pmov 右向き lrg_02 = 再度pmov 左向き lrg_02 = 右におります: 左におります: 下におります: 上におります: そんなはずはない イカダから降りる 相対距離 = 計算後移動速度 = ジャンプ開始 移動終わり 取り出したテーブル番号 = イカダ初期位置設定 ポイント番号 = イカダ初期位置設定 X座標 = イカダ初期位置設定 Y座標 = ----- FEvent room 0x0131, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0132, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x0133, chunk triple index 0, subroutine 60 ----- ==================== チェック: piston_l piston_r rock seq != seq_up coltype:【tyu】 PC乗っている chk_ret ルイージ乗っている chk_ret PC下にいる coltype:【sui】 PC上にいる coltype:【tyu】 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0134, chunk triple index 0, subroutine 74 ----- スパイクボール変身中 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ブリネコ取得数 = ----- FEvent room 0x0135, chunk triple index 0, subroutine 57 ----- スパイクボール変身中 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0136, chunk triple index 0, subroutine 63 ----- 開始・再開状態 ----- FEvent room 0x0137, chunk triple index 0, subroutine 64 ----- 地下へ戻るアクト開始 gbi_sk_sa_asi_now_stopがONだから待っている gbi_sk_sa_asi_now_stopがOFFになったから行く ドリルチェックのアクトをキャンセル GAME_CANCELを呼ぶ gbi_sk_sa_asi_now_stopをONに gbi_sk_sa_asi_now_stopをOFFに LEG_RESTARTを呼ぶ gbi_sk_sa_asi_now_stopをOFFにしてTANK_POS_CHKへ戻る ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0138, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0139, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x013B, chunk triple index 0, subroutine 53 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x013D, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- ##TEST01 ##TEST02 ##TEST03 ##TEST04 ##TEST05 ----- FEvent room 0x0144, chunk triple index 0, subroutine 64 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパパンチシタ ライト照らす ライト消える ●●MLアクション実行と下画面イベント起動が同一フレーム●● ●●水飲み解除と下画面イベント起動が同一フレーム●● クッパハナレタ ----- FEvent room 0x0145, chunk triple index 0, subroutine 88 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ブリネコ取得数 = ----- FEvent room 0x0147, chunk triple index 0, subroutine 45 ----- イベントマップ到着 ----- FEvent room 0x0148, chunk triple index 0, subroutine 84 ----- === イカダ初期位置設定 === フラグの中身 = ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ =========================================== 壁たたいた chrno = 叩いた壁 ポイントNo = 壁叩き:移動先ポイント = 暫定移動先X座標 = 暫定移動先Y座標 = 右に行きます。 左に行きます。 下に行きます。 上に行きます。 修正後移動先X座標 = 修正後移動先Y座標 = 距離半分まで移動 X座標 = 距離半分まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分手前 半分移動後 最後まで移動 X座標 = 半分移動後 最後まで移動 Y座標 = イカダジャンプ 半分以後 壁到着 イカダジャンプ 再度pmov 右向き lrg_02 = 再度pmov 左向き lrg_02 = 右におります: 左におります: 下におります: 上におります: そんなはずはない イカダから降りる 相対距離 = 計算後移動速度 = ジャンプ開始 移動終わり 取り出したテーブル番号 = イカダ初期位置設定 ポイント番号 = イカダ初期位置設定 X座標 = イカダ初期位置設定 Y座標 = セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x014F, chunk triple index 0, subroutine 70 ----- 右から飲んでいる 左から飲んでいる ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0150, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- チェック1 チェック2 チェック3 ----- FEvent room 0x0152, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- チェック0 チェック1 チェックA チェック0 チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 チェック5 チェック6 チェック7 チェック8 ----- FEvent room 0x0153, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0154, chunk triple index 0, subroutine 60 ----- エフェクト出す エフェクト出す エフェクト出す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x0155, chunk triple index 0, subroutine 83 ----- gettbl NOSE_TOKKI_ZPOS_TBL -- タッチパネル開始 -- 移動量補正実行 移動量補正実行 マリオ移動終了 落下セット gettbl NOSE_BALLSPD_TBL 落下開始 壁に当たった ===== ---- x y z ball ----- FEvent room 0x0156, chunk triple index 0, subroutine 58 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x0157, chunk triple index 0, subroutine 56 ----- dfxfollow 処理終了しました dfxfollow 処理終了しました dfxfollow 処理終了しました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0158, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- dfxfollow 処理終了しました dfxfollow 処理終了しました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0159, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x015A, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x015B, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ----- FEvent room 0x015C, chunk triple index 0, subroutine 61 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ======= 土管フタイベント起動 ======= ======= 初期イベントではない ======= ======= 上からの起動 ======= ■マリオのアクション■ action_spinrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ■マリオのアクション■ action_drillrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ======= 土管フタイベント終了 ======= ----- FEvent room 0x015D, chunk triple index 0, subroutine 68 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x015E, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ----- FEvent room 0x015F, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- エフェクト出す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ----- FEvent room 0x0160, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0161, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0162, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0163, chunk triple index 0, subroutine 63 ----- クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0164, chunk triple index 0, subroutine 95 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0165, chunk triple index 0, subroutine 78 ----- テレポート 表示ON ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0166, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0167, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0168, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0169, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x016A, chunk triple index 0, subroutine 61 ----- チェック7 チェック10 チェック5 チェック6 チェック3 チェック2 チェック1 ----- FEvent room 0x016C, chunk triple index 0, subroutine 70 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x016D, chunk triple index 0, subroutine 66 ----- DSイベント開始 =================================== urg_06 lrg_02 lrg_03 ■タッチパネル ON メインイベント開始 下画面・最後のカケラ着地した scrsync 解除 タッチ数 余酵素の場合 shift lrg_01 rev lrg_01 lrg_00 最後の1個だったので、余酵素を出現させない 余酵素をセットする カケラ残り カケラ残り8個未満、余酵素ナシ 余酵素数2 カケラ残り16未満、余酵素数1に修正 余酵素数0、何もしない 余酵素数1 あたり余酵素 ----- FEvent room 0x016F, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x0170, chunk triple index 0, subroutine 69 ----- SIMキー入力 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x0171, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0172, chunk triple index 0, subroutine 51 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x0173, chunk triple index 0, subroutine 78 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 移動床イベント開始================================ メインイベント開始 pcfollow 2 移動床 最終X座標 = 移動床 最終Y座標 = 移動床 最終Z座標 = キー入力無し pcfollow 2 キー入力アリ pcunite 移動床回転方向に歩いている mvsp速度決定: 移動床に逆らって歩いている マリオハンマー:cmovstop マリオハンマー:pmoveかけ直し ルイージハンマー:cmovstop ルイージハンマー:pmoveかけ直し ルイージSTOP とりあえず最mov pmoveかけ直します かけ直し 最終X座標 = かけ直し 最終Y座標 = かけ直し 最終Z座標 = sub_ev ON 右から出た 判定座標: 右から出た 現在座標: 左から出た 判定座標: 左から出た 現在座標: 上から出た 判定座標: 上から出た 現在座標: 下から出た 判定座標: 下から出た 現在座標: サブイベント終了処理 pcs_action: 通常以外 pcuniteなし 通常終了処理 pcunite sub_ev STOP====================================== ●ルイージ座標● X: Y: Z: ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: マリオひっかかった ルイージひっかかった ボム兵はっしゃ ----- FEvent room 0x0174, chunk triple index 0, subroutine 45 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 移動床イベント開始================================ メインイベント開始 pcfollow 2 移動床 最終X座標 = 移動床 最終Y座標 = 移動床 最終Z座標 = キー入力無し pcfollow 2 キー入力アリ pcunite 移動床回転方向に歩いている mvsp速度決定: 移動床に逆らって歩いている マリオハンマー:cmovstop マリオハンマー:pmoveかけ直し ルイージハンマー:cmovstop ルイージハンマー:pmoveかけ直し ルイージSTOP とりあえず最mov pmoveかけ直します かけ直し 最終X座標 = かけ直し 最終Y座標 = かけ直し 最終Z座標 = sub_ev ON 右から出た 判定座標: 右から出た 現在座標: 左から出た 判定座標: 左から出た 現在座標: 上から出た 判定座標: 上から出た 現在座標: 下から出た 判定座標: 下から出た 現在座標: サブイベント終了処理 pcs_action: 通常以外 pcuniteなし 通常終了処理 pcunite sub_ev STOP====================================== ●ルイージ座標● X: Y: Z: ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: マリオひっかかった ルイージひっかかった ボム兵はっしゃ ----- FEvent room 0x0174, chunk triple index 1, subroutine 10 ----- ヅッツンの座標・滞空中 ---- x y z ヅッツンの座標・着地 ---- x y z ----- FEvent room 0x0175, chunk triple index 0, subroutine 73 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン シーソー触れた シーソーイベント起動 再度乗車 lbi_1EをOFFに 左側余白判定 右側余白判定 wait前 wait後 シーソー開始 シーソーイベント 初期移動mhit_OFF 初期移動mhit_ON ボディプレス下降 ノーマル下降 下降中ヒット クッパ乗ってないので初期位置戻ります 上昇中ヒット 惰性1中ヒット 惰性2中ヒット 停止中ヒット 最低値へ テーブル越え 最低値へ grg_0F = クッパ乗ってない? チェックstart うん乗ってない クッパ状態戻す シーソー終了処理 #koopa_repos #koopa_repos クッパアクトなし 右に降りる 左に降りる クッパが乗っていなかったら終了 クッパの初期位置戻し クッパ回転中 fall_ON クッパ回転後の落下 telrelする クッパ回転中はなれた fall_OFF クッパ回転中にONになったlbi_00をOFFに ----- FEvent room 0x0176, chunk triple index 0, subroutine 72 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0177, chunk triple index 0, subroutine 97 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0178, chunk triple index 0, subroutine 82 ----- エフェクト出す エフェクト出す エフェクト出す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0179, chunk triple index 0, subroutine 85 ----- ---- x y z ---- x y z ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x0179, chunk triple index 1, subroutine 6 ----- 溜め中 ----- FEvent room 0x017A, chunk triple index 0, subroutine 75 ----- チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 チェック5 チェック6 チェック7 チェック8 ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x017B, chunk triple index 0, subroutine 71 ----- チェックB チェックD ---- x y z ---- x y z ---- x y z ---- x y z チェック1 チェック2 チェック8 チェック9 チェック3 チェック4 チェック5 チェック6 チェック7 ----- FEvent room 0x017B, chunk triple index 1, subroutine 5 ----- 溜め中 ----- FEvent room 0x017C, chunk triple index 0, subroutine 91 ----- チェック7 チェック5 チェック6 チェック3 チェック2 チェック1 くっつき1 くっつき2 くっつき3 くっつき4 くっつき5 くっつき6 ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x017D, chunk triple index 0, subroutine 91 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ くっつき1 くっつき2 くっつき3 くっつき4 くっつき5 くっつき6 ----- FEvent room 0x017D, chunk triple index 1, subroutine 8 ----- 溜め中 ----- FEvent room 0x017E, chunk triple index 0, subroutine 111 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 ----- FEvent room 0x017F, chunk triple index 0, subroutine 89 ----- チェックA チェックD ---- x y z ---- x y z ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ チェックA チェックB チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 チェック5 チェック6 チェックC チェック7 チェック8 チェック9 チェック10 チェック11 チェック12 チェックA チェックB チェックC チェックD チェックE チェックF チェックG チェックH チェックI ----- FEvent room 0x0180, chunk triple index 0, subroutine 79 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x0181, chunk triple index 0, subroutine 77 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x0182, chunk triple index 0, subroutine 58 ----- チェックA チェックB チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 チェック5 チェック6 チェックC チェック7 チェック8 チェック9 チェック10 チェック11 チェック12 チェックA チェックB チェックC チェックD チェックE チェックF チェックG チェックH チェックI ----- FEvent room 0x0182, chunk triple index 1, subroutine 6 ----- 溜め中 ----- FEvent room 0x0183, chunk triple index 0, subroutine 74 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x0184, chunk triple index 0, subroutine 71 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x0185, chunk triple index 0, subroutine 56 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0186, chunk triple index 0, subroutine 55 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x0187, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0188, chunk triple index 0, subroutine 71 ----- セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x018B, chunk triple index 0, subroutine 129 ----- ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: スクロールキャラチェック---------- エフェクトキャラ現在Y座標: ダメージ床 戻りY: そのままエフェクトにsetscrlchr 戻り位置までテレポートしてsetscrlchr ----------------------------------- ----- FEvent room 0x018C, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x018C, chunk triple index 1, subroutine 15 ----- ヅッツンの座標・滞空中 ---- x y z ヅッツンの座標・着地 ---- x y z ----- FEvent room 0x018D, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x018F, chunk triple index 0, subroutine 134 ----- ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: スクロールキャラチェック---------- エフェクトキャラ現在Y座標: ダメージ床 戻りY: そのままエフェクトにsetscrlchr 戻り位置までテレポートしてsetscrlchr ----------------------------------- ----- FEvent room 0x0190, chunk triple index 0, subroutine 55 ----- ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: スクロールキャラチェック---------- エフェクトキャラ現在Y座標: ダメージ床 戻りY: そのままエフェクトにsetscrlchr 戻り位置までテレポートしてsetscrlchr ----------------------------------- ----- FEvent room 0x0195, chunk triple index 0, subroutine 73 ----- エフェクト出す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ----- FEvent room 0x0196, chunk triple index 0, subroutine 68 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ======= 土管フタイベント起動 ======= ======= 初期イベントではない ======= ======= 上からの起動 ======= ■マリオのアクション■ action_spinrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ■マリオのアクション■ action_drillrideon  ↑移動完了  ↑キャンセル完了 ======= 土管フタイベント終了 ======= セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x019A, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x019B, chunk triple index 0, subroutine 58 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: マリオひっかかった ルイージひっかかった ----- FEvent room 0x019B, chunk triple index 1, subroutine 13 ----- ヅッツンの座標・滞空中 ---- x y z ヅッツンの座標・着地 ---- x y z ----- FEvent room 0x019C, chunk triple index 0, subroutine 118 ----- ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: スクロールキャラチェック---------- エフェクトキャラ現在Y座標: ダメージ床 戻りY: そのままエフェクトにsetscrlchr 戻り位置までテレポートしてsetscrlchr ----------------------------------- ----- FEvent room 0x019D, chunk triple index 0, subroutine 67 ----- 火に触りました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: スクロールキャラチェック---------- エフェクトキャラ現在Y座標: ダメージ床 戻りY: そのままエフェクトにsetscrlchr 戻り位置までテレポートしてsetscrlchr ----------------------------------- ----- FEvent room 0x019E, chunk triple index 0, subroutine 81 ----- 輝度変更 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: スクロールキャラチェック---------- エフェクトキャラ現在Y座標: ダメージ床 戻りY: そのままエフェクトにsetscrlchr 戻り位置までテレポートしてsetscrlchr ----------------------------------- ----- FEvent room 0x01A2, chunk triple index 0, subroutine 85 ----- DSP_ON packun01 DSP_ON packun02 DSP_ON packun03 DSP_ON tsuta01 DSP_ON tsuta02 DSP_ON tsuta03 DSP_ON wanwan DSP_ON b_packun_01 DSP_ON b_packun_02 dfxfollow 処理終了しました dfxfollow 処理終了しました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 移動ベクトルX: 移動ベクトルZ: 壁当たり Zq軸移動 gbi_cf_SAball_koopa_down OFF MOV_MANAGE内 惰性ジャンプZ速度 = Xベクトル移動速度 = デバッグ用 gbi_cf_SAball_hit 強制ON 現在地座標 = mov_dmy移動差 = 下限でスクロール止める 保存テーブルNO: 取り出しテーブル座標 = エネミー上部から消去******************** 上部境界ライン = 取り出しテーブル座標 = エネミー下部から消去******************** 下部境界ライン = 取り出しテーブル座標 = 下部からエネミー出現###################### lrg_07 = 上部からエネミー出現###################### lrg_06 = エネミー配置パターン不明 エネミー配置パターン1 テーブル エネミー向き = 右向き配置 左向き配置 パックンセット オフセットY = エネミー配置パターン2 テーブル エネミー向き = 右向き配置 左向き配置 パックンセット オフセットY = エネミー配置パターン3 テーブル エネミー向き = 右向き配置 左向き配置 パックンセット オフセットY = エネミー配置パターンボス パックンセット オフセットY = フラグ処理:01中断 フラグ処理:02中断 フラグ処理:03中断 フラグ処理:04中断 フラグ処理:05中断 フラグ処理:06中断 フラグ処理:07中断 フラグ処理:08中断 フラグ処理:09中断 フラグ処理:10中断 クッパ飲み込み gbi_cf_SAball_koopa_down ON チビパックン内 スクロールあわせ オフセット = フラグ処理:01消去 フラグ処理:02消去 フラグ処理:03消去 フラグ処理:04消去 フラグ処理:05消去 フラグ処理:06消去 フラグ処理:07消去 フラグ処理:08消去 フラグ処理:09消去 フラグ処理:10消去 フラグ処理:ワンワン01中断 フラグ処理:ワンワン02中断 フラグ処理:ワンワン03中断 フラグ処理:ワンワン04中断 ワンワン飛び出す フラグ処理:ワンワン01消去 フラグ処理:ワンワン01消去 フラグ処理:ワンワン01消去 フラグ処理:ワンワン01消去 gbi_cf_SAball_koopa_down ON ワンワン内 grg_13(クッパ表示OFF処理)起動中 ワンワンークッパ距離 = gbi_cf_SAball_koopa_down OFF ツタ内 右向きパックン dfxstart: 右向きパックン dfxsrsm: 左向きパックン dfxstart: 左向きパックン dfxsrsm: 停止中の場合(ありえない?) 右向きパックン行き: 左向きパックン行き: 右向きパックン帰り: 左向きパックン帰り: 右向きパックンヒット dfxstop: 左向きパックンヒット dfxstop: gbi_cf_SAball_koopa_down OFF デカパックン内 gbi_cf_SAball_koopa_down OFF デカパックン gameclear内 炎アクト クッパ激突 gbi_cf_SAball_koopa_down ON 炎アクト内 ;画面下に落ちる=ゲーム終了 ■GAME_END■ ゲームクリア処理 ゲージ高さ = パックンにヒット ツタにヒット ワンワンにヒット デカパックンにヒット ファイアにヒット クッパ止めます クッパ始動します ----- FEvent room 0x01A3, chunk triple index 0, subroutine 57 ----- 檻叩かれた ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01A4, chunk triple index 0, subroutine 75 ----- 上部追いやり 左側-左 上部追いやり 左側-右 上部追いやり 右側-左 上部追いやり 右側-右 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 押されている 保存クッパX座標 = 離れました クッパ移動開始------------------------- 右移動 移動先X座標 = 右移動 移動先X座標越えた 直線右移動:残りgrg_0F = 右下曲線移動開始 右下円移動:比率 = 右下円移動:角度 = 右下円移動:残りgrg_0F = 直上移動開始 直上移動:残りgrg_0F = 右上曲線移動開始 右上円移動:比率 = 右上円移動:角度 = 右上円移動:残りgrg_0F = 左移動開始 左移動 移動先X座標 = 左移動 移動先X座標越えた 直線左移動:残りgrg_0F = 左上円移動:比率 = 左上円移動:角度 = 左上円移動:残りgrg_0F = 下移動開始 最終:残りgrg_0F = 右 惰性移動 左 惰性移動 左 惰性移動 mov開始 左 惰性移動 movウェイト終わり 左 惰性移動 waitjump終わり 上 惰性移動 クッパ移動終了------------------------- クッパ移動開始:マップ25------------------------- 右移動 移動先X座標 = 右移動 移動先X座標越えた 直線右移動:残りgrg_0F = 最終:残りgrg_0F = クッパ移動終了------------------------- 坂出現書き換え 坂消える書き換え ;クッパが接触 ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: スクロールキャラチェック---------- エフェクトキャラ現在Y座標: ダメージ床 戻りY: そのままエフェクトにsetscrlchr 戻り位置までテレポートしてsetscrlchr ----------------------------------- ----- FEvent room 0x01A5, chunk triple index 0, subroutine 68 ----- dfxfollow 処理終了しました dfxfollow 処理終了しました uscr___1 uscr___2 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01A6, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01A7, chunk triple index 0, subroutine 70 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: スクロールキャラチェック---------- エフェクトキャラ現在Y座標: ダメージ床 戻りY: そのままエフェクトにsetscrlchr 戻り位置までテレポートしてsetscrlchr ----------------------------------- ----- FEvent room 0x01A8, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01A9, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01AA, chunk triple index 0, subroutine 119 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01AB, chunk triple index 0, subroutine 57 ----- -------- frgtpxpos < 0 -------- 移動時間 ---- x y z ----- FEvent room 0x01AD, chunk triple index 0, subroutine 61 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x01AE, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01AF, chunk triple index 0, subroutine 106 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01B0, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x01B1, chunk triple index 0, subroutine 66 ----- 時限ボム止める ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ gbi_sk_limit_bomb_now_count OFF待ち 移動待ち クッパへスクロール 爆発シーケンスへ 爆発処理アクト grg_02は0 移動ストップった 表示をOFFった 爆発振動 押されている ----- FEvent room 0x01B2, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01B3, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01B4, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01B5, chunk triple index 0, subroutine 53 ----- クサリが画面外なら即止める クサリが最終パターンになるまで待つ ;鉄格子が着地したらSE止める 落下sestop & LANDON再生 押されている 落下SEstop & 上昇SE再生 鉄格子へスクロール 鉄格子高さ限界:ローラー停止 上昇SEstop 鉄格子のぼる クッパ押し中 離れました 上昇SEstop & 落下SE再生 鉄格子のぼります 鉄格子高さ限界:鉄格子停止 鉄格子落ちます クッパ潰した! クッパに対して何もしない時は鎖の位置を修正 クッパ追いやり開始 クッパ上においやり クッパ下においやり スパイクボール変身中 スパイクボール 待機中 スパイクボール アイドリング中 スパイクボール 移動中 アクションキャンセル クッパ移動させる クッパ移動終了 鉄格子着地 ====================== チェーン(小) : チェーン(大)下: チェーン(大)上: クッパ重なっている ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01B6, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01B7, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01B8, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01B9, chunk triple index 0, subroutine 78 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: スクロールキャラチェック---------- エフェクトキャラ現在Y座標: ダメージ床 戻りY: そのままエフェクトにsetscrlchr 戻り位置までテレポートしてsetscrlchr ----------------------------------- ボム兵はっしゃ 移動床イベント開始================================ メインイベント開始 pcfollow 2 移動床 最終X座標 = 移動床 最終Y座標 = 移動床 最終Z座標 = キー入力無し pcfollow 2 キー入力アリ pcunite 移動床回転方向に歩いている mvsp速度決定: 移動床に逆らって歩いている マリオハンマー:cmovstop マリオハンマー:pmoveかけ直し ルイージハンマー:cmovstop ルイージハンマー:pmoveかけ直し ルイージSTOP とりあえず最mov pmoveかけ直します かけ直し 最終X座標 = かけ直し 最終Y座標 = かけ直し 最終Z座標 = sub_ev ON 右から出た 判定座標: 右から出た 現在座標: 左から出た 判定座標: 左から出た 現在座標: 上から出た 判定座標: 上から出た 現在座標: 下から出た 判定座標: 下から出た 現在座標: サブイベント終了処理 pcs_action: 通常以外 pcuniteなし 通常終了処理 pcunite sub_ev STOP====================================== ●ルイージ座標● X: Y: Z: ----- FEvent room 0x01BA, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01BB, chunk triple index 0, subroutine 51 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x01BC, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01BD, chunk triple index 0, subroutine 53 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 押されている ----- FEvent room 0x01BE, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01BF, chunk triple index 0, subroutine 51 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ----- FEvent room 0x01C0, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ----- FEvent room 0x01C1, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01C1, chunk triple index 1, subroutine 8 ----- ゴーネム弾 prs on/dsp off にした ゴーネム弾 拡大エフェクト開始 ゴーネム弾 表示ON ----- FEvent room 0x01C2, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01C3, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01C3, chunk triple index 1, subroutine 8 ----- ゴーネム弾 prs on/dsp off にした ゴーネム弾 拡大エフェクト開始 ゴーネム弾 表示ON ----- FEvent room 0x01C4, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01C5, chunk triple index 0, subroutine 55 ----- #HIT_GERAPATO クッパX: クッパY: クッパZ: ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01C6, chunk triple index 0, subroutine 58 ----- ピストン左に乗っている ピストン右に乗っている ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ==================== チェック: piston_l piston_r rock seq != seq_up coltype:【tyu】 PC乗っている chk_ret ルイージ乗っている chk_ret PC下にいる coltype:【sui】 PC上にいる coltype:【tyu】 ----- FEvent room 0x01C7, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01C8, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01C9, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01CA, chunk triple index 0, subroutine 56 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x01CB, chunk triple index 0, subroutine 51 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01CC, chunk triple index 0, subroutine 56 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ボディプレスヒット 乗り込み ; アイテム配置 ----- FEvent room 0x01CD, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ----- FEvent room 0x01CE, chunk triple index 0, subroutine 56 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 押されている ----- FEvent room 0x01D0, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01D0, chunk triple index 1, subroutine 13 ----- ゴーネム弾 prs on/dsp off にした ゴーネム弾 拡大エフェクト開始 ゴーネム弾 表示ON ----- FEvent room 0x01D1, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01D2, chunk triple index 0, subroutine 53 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ----- FEvent room 0x01D2, chunk triple index 1, subroutine 7 ----- ゴーネム弾 prs on/dsp off にした ゴーネム弾 拡大エフェクト開始 ゴーネム弾 表示ON ----- FEvent room 0x01D3, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01D4, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01D5, chunk triple index 0, subroutine 75 ----- ゲラパトヒット ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 押されている 保存クッパX座標 = 離れました クッパ移動開始------------------------- 右移動 移動先X座標 = 右移動 移動先X座標越えた 直線右移動:残りgrg_0F = 右下曲線移動開始 右下円移動:比率 = 右下円移動:角度 = 右下円移動:残りgrg_0F = 直上移動開始 直上移動:残りgrg_0F = 右上曲線移動開始 右上円移動:比率 = 右上円移動:角度 = 右上円移動:残りgrg_0F = 左移動開始 左移動 移動先X座標 = 左移動 移動先X座標越えた 直線左移動:残りgrg_0F = 左上円移動:比率 = 左上円移動:角度 = 左上円移動:残りgrg_0F = 下移動開始 最終:残りgrg_0F = 右 惰性移動 左 惰性移動 左 惰性移動 mov開始 左 惰性移動 movウェイト終わり 左 惰性移動 waitjump終わり 上 惰性移動 クッパ移動終了------------------------- クッパ移動開始:マップ25------------------------- 右移動 移動先X座標 = 右移動 移動先X座標越えた 直線右移動:残りgrg_0F = 最終:残りgrg_0F = クッパ移動終了------------------------- 坂出現書き換え 坂消える書き換え ;クッパが接触 ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: スクロールキャラチェック---------- エフェクトキャラ現在Y座標: ダメージ床 戻りY: そのままエフェクトにsetscrlchr 戻り位置までテレポートしてsetscrlchr ----------------------------------- ----- FEvent room 0x01D7, chunk triple index 0, subroutine 88 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す セーブだよ セーブだよ ブリネコ取得数 = ----- FEvent room 0x01D8, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01D9, chunk triple index 0, subroutine 78 ----- 右から飲んでいる 左から飲んでいる dfxfollow 処理終了しました -------1回目------------- ---- x y z -------2回目------------- ---- x y z ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ●●MLアクション実行と下画面イベント起動が同一フレーム●● ●●水飲み解除と下画面イベント起動が同一フレーム●● ----- FEvent room 0x01DA, chunk triple index 0, subroutine 51 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x01DB, chunk triple index 0, subroutine 62 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01DC, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01DD, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01DE, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01DF, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01E0, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01E1, chunk triple index 0, subroutine 75 ----- 加速装置入った 加速装置 加速移動開始 加速装置 左側で回転開始 加速装置 右下で回転 加速装置 上方移動開始 上部追いやり 右側-右 上部追いやり 右側-左 上部追いやり ローラー側 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 押されている 保存クッパX座標 = 離れました クッパ移動開始------------------------- 右移動 移動先X座標 = 右移動 移動先X座標越えた 直線右移動:残りgrg_0F = 右下曲線移動開始 右下円移動:比率 = 右下円移動:角度 = 右下円移動:残りgrg_0F = 直上移動開始 直上移動:残りgrg_0F = 右上曲線移動開始 右上円移動:比率 = 右上円移動:角度 = 右上円移動:残りgrg_0F = 左移動開始 左移動 移動先X座標 = 左移動 移動先X座標越えた 直線左移動:残りgrg_0F = 左上円移動:比率 = 左上円移動:角度 = 左上円移動:残りgrg_0F = 下移動開始 最終:残りgrg_0F = 右 惰性移動 左 惰性移動 左 惰性移動 mov開始 左 惰性移動 movウェイト終わり 左 惰性移動 waitjump終わり 上 惰性移動 クッパ移動終了------------------------- クッパ移動開始:マップ25------------------------- 右移動 移動先X座標 = 右移動 移動先X座標越えた 直線右移動:残りgrg_0F = 最終:残りgrg_0F = クッパ移動終了------------------------- 坂出現書き換え 坂消える書き換え ;クッパが接触 ダメージ床 戻りX: ダメージ床 戻りY: ダメージ床 戻りZ: ダメージ床 戻り方向: スクロールキャラチェック---------- エフェクトキャラ現在Y座標: ダメージ床 戻りY: そのままエフェクトにsetscrlchr 戻り位置までテレポートしてsetscrlchr ----------------------------------- ----- FEvent room 0x01E2, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01E3, chunk triple index 0, subroutine 113 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01E4, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01E5, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x01E6, chunk triple index 0, subroutine 106 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01E7, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01E8, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01E9, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01EA, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- エフェクト出す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ----- FEvent room 0x01EB, chunk triple index 0, subroutine 81 ----- エフェクト出す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ブリネコ取得数 = クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ----- FEvent room 0x01EC, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01F1, chunk triple index 0, subroutine 96 ----- チェックH チェックM チェック0 チェック1 チェックA チェックB チェックC チェックD チェックE チェックF チェックG チェック2 ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ チェック7 チェック10 チェック5 チェック6 チェック3 チェック2 チェック1 ----- FEvent room 0x01F2, chunk triple index 0, subroutine 98 ----- チェックC チェックD チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 チェック5 チェック6 チェック7 チェックE チェックE2 チェックE3 チェックE4 チェックF チェックG2 チェックG3 チェックG4 チェックG5 チェックG6 チェックG7 チェックG7 チェックG8 チェックA チェックB チェック5 チェック6 チェック7 チェック8 チェック9 1 2 3 4 5 ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x01F3, chunk triple index 0, subroutine 82 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x01F5, chunk triple index 0, subroutine 96 ----- チェック1 チェック2 チェック3 チェック4 ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x01F6, chunk triple index 0, subroutine 85 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ チェック7 チェック10 チェック5 チェック6 チェック3 チェック2 チェック1 ----- FEvent room 0x01F7, chunk triple index 0, subroutine 73 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x01F8, chunk triple index 0, subroutine 71 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x01F9, chunk triple index 0, subroutine 72 ----- ofxfollow 処理終了しました ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x01FA, chunk triple index 0, subroutine 79 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x01FB, chunk triple index 0, subroutine 72 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x01FE, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- action_spinrideon チェック action_drillrideon チェック ML合流後バージョン ルイージ無しバージョン チェック7 チェック5 チェック6 チェック3 チェック2 チェック1 モンスタアタリON ; 土管まで移動 ; 土管まで移動 マリオ モンスタアタリOFF ; 土管まで移動 ルイージ モンスタアタリOFF ; 土管到達 マリオ モンスタアタリON ; 土管到達 ルイージ モンスタアタリON α ルイージモンスタアタリON ;PC肩車でのもぐり ;PC肩車でのもぐり モンスタアタリOFF ----- FEvent room 0x01FF, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0200, chunk triple index 0, subroutine 51 ----- dfxfollow 処理終了しました dfxfollow 処理終了しました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0203, chunk triple index 0, subroutine 65 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ----- FEvent room 0x0204, chunk triple index 0, subroutine 68 ----- サイボーいるオレ避ける サイボー死んだ ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ----- FEvent room 0x0205, chunk triple index 0, subroutine 65 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ----- FEvent room 0x0206, chunk triple index 0, subroutine 57 ----- エレベーター開始 ============== エレベーター Y: マリオ Y: 最下部 位置調整 一番上 位置調整 ============== エレベーター Y: マリオ Y: moving MARIO moving LUIGI moving elevator _/_/_/_/_/_/_/_/_/ ----- FEvent room 0x0207, chunk triple index 0, subroutine 75 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ----- FEvent room 0x0209, chunk triple index 0, subroutine 94 ----- クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ボタンアイコン表示 ボタンアイコン表示 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x020A, chunk triple index 0, subroutine 74 ----- クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す エフェクト出す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x020B, chunk triple index 0, subroutine 68 ----- クッパ重なっている chrNo: エフェクト出す ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x020C, chunk triple index 0, subroutine 81 ----- 上のスイッチに乗っている 下のスイッチに乗っている #DOOR_CLOSE 上から出た 下から出た メニュー戻り時書換復帰 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x020D, chunk triple index 0, subroutine 60 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x020E, chunk triple index 0, subroutine 56 ----- クッパ位置=============== X = Y = Z = メタボス位置=============== X = Y = Z = ゲラコ位置=============== X = Y = Z = ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x020F, chunk triple index 0, subroutine 52 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0211, chunk triple index 0, subroutine 54 ----- action_spinrideon チェック action_drillrideon チェック ML合流後バージョン ルイージ無しバージョン チェック7 チェック5 チェック6 チェック3 チェック2 チェック1 モンスタアタリON ; 土管まで移動 ; 土管まで移動 マリオ モンスタアタリOFF ; 土管まで移動 ルイージ モンスタアタリOFF ; 土管到達 マリオ モンスタアタリON ; 土管到達 ルイージ モンスタアタリON α ルイージモンスタアタリON ;PC肩車でのもぐり ;PC肩車でのもぐり モンスタアタリOFF ----- FEvent room 0x0212, chunk triple index 0, subroutine 86 ----- action_spinrideon チェック action_drillrideon チェック ML合流後バージョン ルイージ無しバージョン チェック7 チェック5 チェック6 チェック3 チェック2 チェック1 モンスタアタリON ; 土管まで移動 ; 土管まで移動 マリオ モンスタアタリOFF ; 土管まで移動 ルイージ モンスタアタリOFF ; 土管到達 マリオ モンスタアタリON ; 土管到達 ルイージ モンスタアタリON α ルイージモンスタアタリON ;PC肩車でのもぐり ;PC肩車でのもぐり モンスタアタリOFF ----- FEvent room 0x0215, chunk triple index 1, subroutine 10 ----- トゲーバ z pos トゲーバ z pos ----- FEvent room 0x0217, chunk triple index 0, subroutine 62 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x0218, chunk triple index 0, subroutine 60 ----- dfxfollow 処理終了しました cmovrela sechr ----- FEvent room 0x0219, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x021A, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- キノピオ振り向き キノピオ振り向き ----- FEvent room 0x021C, chunk triple index 0, subroutine 61 ----- ---- x y z ----- FEvent room 0x021D, chunk triple index 0, subroutine 73 ----- 開け扉 ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0224, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0235, chunk triple index 0, subroutine 65 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 激突// 0 = クッパ勝ち 激突// 1 = ダーククッパ勝ち 激突// 2 = 両者激突 激突// 3 = 何もなし 移動ベクトルX: 移動ベクトルZ: 移動エフェクトを回転 = dfxfollow 処理終了しました 壁当たり Z軸移動 惰性ジャンプZ速度 = Dクッパ chk_lop ダーククッパ攻撃開始 ダーククッパ上昇 Dクッパ mov_start Dクッパ 移動ベクトルX: Dクッパ 移動ベクトルZ: ダーククッパ接地中 dfxfollow 処理終了しました Dクッパ mov_start-2 Dクッパ mov_start-3 ダーククッパ壁当たり Z軸移動 Dクッパ mov_start-4 Dクッパ mov_start-5 Dクッパ mov_start-6 ゲームクリア処理 GAME_CLEAR - 1 GAME_CLEAR - 2 GAME_CLEAR - 3 GAME_CLEAR - 4 ----- FEvent room 0x0236, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0237, chunk triple index 0, subroutine 53 ----- dfxfollow 処理終了しました dfxfollow 処理終了しました dfxfollow 処理終了しました dfx ワークID = dfxfollow 処理終了しました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0238, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0239, chunk triple index 0, subroutine 53 ----- dfxfollow 処理終了しました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x023A, chunk triple index 0, subroutine 51 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x023B, chunk triple index 0, subroutine 57 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x023C, chunk triple index 0, subroutine 72 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ブリネコ取得数 = ----- FEvent room 0x023D, chunk triple index 0, subroutine 45 ----- イベントマップ到着 ----- FEvent room 0x023F, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0240, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0241, chunk triple index 0, subroutine 61 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0242, chunk triple index 0, subroutine 51 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0243, chunk triple index 0, subroutine 50 ----- 火に触りました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0244, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0245, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0246, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0250, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0254, chunk triple index 0, subroutine 46 ----- act tou ----- FEvent room 0x025D, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x025E, chunk triple index 0, subroutine 56 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x025F, chunk triple index 0, subroutine 62 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ 激突// 0 = クッパ勝ち 激突// 1 = ダーククッパ勝ち 激突// 2 = 両者激突 ======1 ======2 ======3 ======4 激突// 3 = 何もなし EFF_POS_CHK==1 EFF_POS_CHK==2 #MOTION_STOP ==1 #MOTION_STOP ==2 移動ベクトルX: 移動ベクトルZ: 移動エフェクトを回転 = dfxfollow 処理終了しました 壁当たり Z軸移動 ダーククッパ攻撃開始 ダーククッパ上昇 Dクッパ mov_start Dクッパ 移動ベクトルX: Dクッパ 移動ベクトルZ: ダーククッパ接地中 dfxfollow 処理終了しました Dクッパ mov_start-2 Dクッパ mov_start-3 Dクッパ mov_start-5 Dクッパ mov_start-6 ゲームクリア処理 dfxfollow 処理終了しました dfxfollow 処理終了しました DBG_BTN_trgev urg_0F = ----- FEvent room 0x0277, chunk triple index 0, subroutine 58 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x027B, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x027D, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x027E, chunk triple index 0, subroutine 49 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0284, chunk triple index 0, subroutine 79 ----- KPower_arm_02 【2】 tempo tempo tempo tempo tempo tempo change ----- FEvent room 0x0285, chunk triple index 0, subroutine 121 ----- ボール種別固定 case 8 ML用往復 出現中アドレナリンフラグ 0 待ち 出現中アドレナリンフラグ 0 待ち完了 アドレナリン移動実行 ステップ4実行中 off 待ち ステップ4実行中 off 待ち完了 リピートチェック lrg_0E パターン番号元 パターン番号更新 MLボール出現チェック MLボール出現決定 E・MLボール、往復移動 実行開始 -- hit M -- -- hit L -- カウンタボール開始Z  カウンタボールZ  GAME_CLEAR メーター表示用補正実行 スコア  メーター拡縮  ラストワン クリア1 イエロースター画面外 ラストワン 通常ステージスタート ----- FEvent room 0x0286, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- 上画面イエロースター出現開始 ----- FEvent room 0x0287, chunk triple index 0, subroutine 76 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0288, chunk triple index 0, subroutine 48 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0289, chunk triple index 0, subroutine 55 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x028A, chunk triple index 0, subroutine 79 ----- ■土管処理 OFF 待ち■ ■土管処理 OFF 待ち■ ▲土管MLのZが違うためret▼ ■DOKAN_IN_COMMON_UP■ ■体内全体マップに強制マップジャンプ処理中のため土管キャンセル■ ●●● ●●● ■マリオ移動開始■ ■マリオ移動完了■ ■土管から出た■ ----- FEvent room 0x028B, chunk triple index 0, subroutine 63 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x028C, chunk triple index 0, subroutine 81 ----- KPower_arm_03 【3】 tempo tempo tempo tempo tempo tempo change ----- FEvent room 0x028D, chunk triple index 0, subroutine 77 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x028E, chunk triple index 0, subroutine 66 ----- ○叩いた回数: 次は△ △叩いた回数: 叩き成功 □叩いた回数: 次は○ 失敗しました 違うよ イエロースター出てくる ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x028F, chunk triple index 0, subroutine 58 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0290, chunk triple index 0, subroutine 61 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ノーマルだよ クッパバージョン ----- FEvent room 0x0291, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0292, chunk triple index 0, subroutine 47 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x0298, chunk triple index 0, subroutine 66 ----- dfxfollow 処理終了しました ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ セーブだよ セーブだよ ----- FEvent room 0x029A, chunk triple index 0, subroutine 60 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ ----- FEvent room 0x029B, chunk triple index 0, subroutine 75 ----- ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止呼び出し■ ■操作権をMLに切替■ ■操作権をKOOPAに戻す■ ■他画面のエンカウントとメインイベントを禁止した■ エフェクト出す クッパ重なっている chrNo: ----- FEvent room 0x029C, chunk triple index 0, subroutine 46 ----- バトルだよ ========== Battle Scripts ========== ----- Battle script 0x1000, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません ----- Battle script 0x1001, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1002, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1003, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1004, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1005, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1006, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1007, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1008, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1009, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x100A, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x100B, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x100C, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x100D, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x100E, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x100F, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1010, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1011, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1012, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1013, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1014, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1015, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1016, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1017, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1019, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x101A, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x101B, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x101C, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x101D, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x101E, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x101F, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1020, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1021, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1022, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1023, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1024, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1025, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1026, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1027, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1028, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1029, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x102A, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x102B, main subroutine ----- チェック1 チェック2 ダメージ入らない設定 ----- Battle script 0x102C, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x102D, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x102E, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x102F, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1030, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1031, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1032, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1033, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1034, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1035, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1036, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1037, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1038, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1039, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x103A, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x103B, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x103C, main subroutine ----- 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x103D, main subroutine ----- 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x103E, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x103F, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません ----- Battle script 0x1040, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1043, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1044, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1045, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1046, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1047, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1048, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1049, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x104A, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x104B, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x104C, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x104D, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x104E, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x104F, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1050, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1051, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1052, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1053, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1054, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1055, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1056, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1057, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1058, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1059, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x105A, main subroutine ----- 特殊BG判定 特殊BG切り替え エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x105B, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x105C, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x105D, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x105E, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x105F, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1060, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1061, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1062, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1063, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1064, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1065, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1066, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1067, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1068, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1069, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x106A, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x106B, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x106C, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x106D, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x106E, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x106F, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1070, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1071, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1072, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1073, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1074, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1075, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1076, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1077, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1078, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1079, main subroutine ----- 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x107A, main subroutine ----- 開始演出開始 開始演出終了 アイドリング停止待ち開始 ----- Battle script 0x107B, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x107C, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x107D, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x107E, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x107F, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1080, main subroutine ----- 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1081, main subroutine ----- 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1082, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1083, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1084, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1085, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1086, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1087, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1088, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1089, main subroutine ----- 飛行属性 特殊BG判定 特殊BG切り替え 開始演出開始 開始演出終了 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x108A, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x108B, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x108C, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x108D, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 特殊BG判定 特殊BG切り替え 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x108E, main subroutine ----- 選択されたアイテム判定 エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x108F, main subroutine ----- 選択されたアイテム判定 エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1090, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1091, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1092, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1093, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1094, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1095, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1096, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x1097, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x109D, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x109E, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x2003, main subroutine ----- 生きてる 自分ジューシー 現在のHP HPMAXの5割 ジューシーたべごろ ジューシーまだ堅い 自分ジューシーちゃうよ ----- Battle script 0x2005, main subroutine ----- 1匹目= 2匹目= 3匹目= ----- Battle script 0x2006, main subroutine ----- ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x2007, main subroutine ----- ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 ターンのカウント0なので逃げる ターンのカウント残り= 通常アタック ヘタレ状態なのでアタックしない Dゲラボムエントリー 通常状態での逃げ前ジャンプ ヘタレ状態での逃げ前ジャンプ 連続ジャンプで逃げ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 左 画面スクロール 左 最後のジャンプ 最後以外のジャンプ 初期位置に帰還! 吸い込み判定開始 コイン出現処理開始! トレジャンAI終了処理開始 コイン待ち開始 コイン待ち終了 トレジャンAI終了 スロットがない コイン飛び出し HP減少 ----- Battle script 0x2009, main subroutine ----- タッチペンループ オフセットX= オフセットY= W= H= 画面座標X= 画面座用Y= タッチ抜け 追加演出 復旧作業 水中 地上 アタック領域空きデータスロット無し 破壊レベル1 破壊レベル2 破壊レベル0 破壊レベル1 破壊レベル2 破壊レベル0 水中 地上 メッセージ終了 崖っぷちにいるので爆弾投げしか使わない 爆弾投げLV1 爆弾投げLV2 爆弾投げLV3 爆弾投げLVMAX クッパダメージ受けてる カウンター成功 空爆LV1 空爆LV2 空爆LV3 LVMAX 死亡処理 死亡してない まだタワー修理が出ていないので1回出す ゲラプーセットされてない タワー水中にいるのでゲラプーの出現無し タワー陸にいるのでゲラプーの出現 ゲラプーセットされている HP30%以下 ゲラプーセットされてない タワー水中にいるのでゲラプーの出現無し タワー陸にいるのでゲラプーの出現 ゲラプーセットされている HP60%以下 ゲラプーセットされてない タワー水中にいるのでゲラプーの出現無し タワー陸にいるのでゲラプーの出現 ゲラプーセットされている ゲラプーセットされてない タワー水中にいるのでゲラプーの出現無し タワー陸にいるのでゲラプーの出現 ゲラプーセットされている チェック3 鳥出現 クッパ湖落下中によりターンスキップ パンチダメージ入った ファイアダメージ入った ゲラプーくっついてる 場所:湖 場所:地上 ゲラプーくっついてない アタック領域空きデータスロット無し 今回破壊レベル2 今回破壊レベル1 今回破壊レベル0 今回破壊レベル2 今回破壊レベル1 今回破壊レベル0 鳥出現 死亡処理 死亡してない アタック以外 クッパターンチェック1 クッパターンチェック2 アニメシーケンス番号SE処理該当番号 アニメパターン更新有り! アニメパターン更新無し アニメシーケンス番号が該当する番号ではなくなったのでこのact終了 レジスタを初期化してこのactを終了する アニメシーケンス番号SE処理該当番号 アニメパターン更新有り! アニメパターン更新無し アニメシーケンス番号が該当する番号ではなくなったのでこのact終了 レジスタを初期化してこのactを終了する アニメシーケンス番号SE処理該当番号 アニメパターン更新有り! アニメパターン更新無し アニメシーケンス番号が該当する番号ではなくなったのでこのact終了 レジスタを初期化してこのactを終了する アニメシーケンス番号SE処理該当番号 アニメパターン更新有り! アニメパターン更新無し アニメシーケンス番号が該当する番号ではなくなったのでこのact終了 レジスタを初期化してこのactを終了する ----- Battle script 0x200A, main subroutine ----- ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ 復帰処理 復帰まだ 赤いとこ アタック1:直線体当たり アタック2:回転体当たり アタック3:大収穫アタック ヘタレチェック ヘタレ発生 まだヘタレてない データ読み込み データあります アタック前:ダメージ入らない アタック前:ダメージ入る ソロパンチヒット ダメージ入らない ダメージ入る アタック後sr_hchan_stat = ヘタレチェック ヘタレ発生 まだヘタレてない 死亡処理開始 頭ダメージ処理開始 頭ダメージ処理終了 胴体ダメージ処理開始 胴体1セルチェンジ 胴体2セルチェンジ 胴体3セルチェンジ 胴体4セルチェンジ チェック3 胴体ダメージ処理終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 ----- Battle script 0x200B, main subroutine ----- 勝利-フェード処理 敗北-フェード処理 ターンオーバーメッセージ表示 なんか0ターン以下になったので強制終了 状態変化処理中なので再判定 PCの行動中なので再判定 モンスタの行動中なので再判定 最後の一人じゃないので再判定 残り0人以下になったので強制終了 行動順が回ってきてないので再判定 行動不能なので終了 PCコマンド選択終了待ち PCなのでコマンド選択開始待ち さらにコマンド選択終了待ち スペシャルアタック戻し完了 配置完了 アルカロテン状態 ベタカロテン状態 細胞分裂開始 細胞分裂後処理開始 合体1回目発生 マリオの攻撃! ルイージの攻撃! HP= パーツ1ダメージ パーツ2ダメージ パーツ3ダメージ パーツ4ダメージ パーツ5ダメージ パーツ6ダメージ 死亡カウント 死亡エフェクト ダメージ受けたけど、まだ死亡してない パーツオールブルー まだ青以外のパーツ残ってる ダメージ受けたパーツ数1個なので、通常どおり隣接しているパーツの色変える カーソル座標取得1 カーソル座標取得2 カーソル座標取得3 カーソル座標取得4 カーソル座標取得5 親子関係修復完了 パーツ1とくっついているワークを取得 パーツ2とくっついているワークを取得 パーツ3とくっついているワークを取得 パーツ4とくっついているワークを取得 パーツ5とくっついているワークを取得 パーツ6とくっついているワークを取得 隣のパーツは死んでいます ありえない 隣接ワークID1= 隣接ワークID2= 隣接ワークID3= 隣接ワークID4= 隣接ワークID5= 隣のパーツが死んでいた場合の詰め直し 最終隣接ワークID1= 最終隣接ワークID2= 最終隣接ワークID3= 最終隣接ワークID4= 最終隣接ワークID5= チェック lr_wk_num= lr_set_posx= lr_set_posy= lr_set_posz= 整列完了 ランダム色換え完了 チェック1 チェック1 チェック1 チェック1 チェック1 チェック1 チェック1 マルチの設定スタート マルチの設定抜けた チェック5 ----- Battle script 0x200C, main subroutine ----- メタボスターン 食べに行くチェック 食べものがある 食べもの位置取得 左移動アニメ 右移動アニメ 移動開始 残HP(%) 攻撃終了待ち ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 ワークの登録が無かったのでワーク登録 ワークの登録がすでにしてあったので観客の姿にセルを戻す ソロパンチの場合の観客配置 その他、画面が動かない場合の観客配置 観客配置完了 観客ジャンプ開始 観客ジャンプ終了 投げ銭開始 コイン変化 キノコ変化 投げ銭配置完了 コインACT開始 食べ物ACT開始 肉登録開始 肉登録 ドーナツ登録開始 ドーナツ登録 ケーキ登録開始 ケーキ登録 ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ----- Battle script 0x200D, main subroutine ----- 残HP(%) PCアタック終了 クッパ死亡 ----- Battle script 0x200E, main subroutine ----- タッチペンループ オフセットX= オフセットY= W= H= 画面座標X= 画面座用Y= タッチ抜け ----- Battle script 0x3000, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x3002, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エントリー前 エントリー後 ----- Battle script 0x3003, main subroutine ----- 開始演出開始 拡大縮小率 BGOBJループカウンタ SEQ変更されていない データ読み込み タッチペンループ オフセットX= オフセットY= W= H= 画面座標X= 画面座用Y= タッチ抜け ----- Battle script 0x3004, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エントリー前 エントリー後 ----- Battle script 0x300B, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 勝利-フェード処理 敗北-フェード処理 ターンオーバーメッセージ表示 なんか0ターン以下になったので強制終了 状態変化処理中なので再判定 PCの行動中なので再判定 モンスタの行動中なので再判定 最後の一人じゃないので再判定 残り0人以下になったので強制終了 行動順が回ってきてないので再判定 行動不能なので終了 PCコマンド選択終了待ち PCなのでコマンド選択開始待ち さらにコマンド選択終了待ち スペシャルアタック戻し完了 ----- Battle script 0x300C, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 勝利-フェード処理 敗北-フェード処理 ターンオーバーメッセージ表示 なんか0ターン以下になったので強制終了 状態変化処理中なので再判定 PCの行動中なので再判定 モンスタの行動中なので再判定 最後の一人じゃないので再判定 残り0人以下になったので強制終了 行動順が回ってきてないので再判定 行動不能なので終了 PCコマンド選択終了待ち PCなのでコマンド選択開始待ち さらにコマンド選択終了待ち スペシャルアタック戻し完了 ----- Battle script 0x300D, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 勝利-フェード処理 敗北-フェード処理 ターンオーバーメッセージ表示 なんか0ターン以下になったので強制終了 状態変化処理中なので再判定 PCの行動中なので再判定 モンスタの行動中なので再判定 最後の一人じゃないので再判定 残り0人以下になったので強制終了 行動順が回ってきてないので再判定 行動不能なので終了 PCコマンド選択終了待ち PCなのでコマンド選択開始待ち さらにコマンド選択終了待ち スペシャルアタック戻し完了 ----- Battle script 0x300E, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 勝利-フェード処理 敗北-フェード処理 ターンオーバーメッセージ表示 なんか0ターン以下になったので強制終了 状態変化処理中なので再判定 PCの行動中なので再判定 モンスタの行動中なので再判定 最後の一人じゃないので再判定 残り0人以下になったので強制終了 行動順が回ってきてないので再判定 行動不能なので終了 PCコマンド選択終了待ち PCなのでコマンド選択開始待ち さらにコマンド選択終了待ち スペシャルアタック戻し完了 ----- Battle script 0x300F, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 勝利-フェード処理 敗北-フェード処理 ターンオーバーメッセージ表示 なんか0ターン以下になったので強制終了 状態変化処理中なので再判定 PCの行動中なので再判定 モンスタの行動中なので再判定 最後の一人じゃないので再判定 残り0人以下になったので強制終了 行動順が回ってきてないので再判定 行動不能なので終了 PCコマンド選択終了待ち PCなのでコマンド選択開始待ち さらにコマンド選択終了待ち スペシャルアタック戻し完了 ----- Battle script 0x3010, main subroutine ----- 飛行属性 開始演出開始 開始演出終了 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 勝利-フェード処理 敗北-フェード処理 ターンオーバーメッセージ表示 なんか0ターン以下になったので強制終了 状態変化処理中なので再判定 PCの行動中なので再判定 モンスタの行動中なので再判定 最後の一人じゃないので再判定 残り0人以下になったので強制終了 行動順が回ってきてないので再判定 行動不能なので終了 PCコマンド選択終了待ち PCなのでコマンド選択開始待ち さらにコマンド選択終了待ち スペシャルアタック戻し完了 ----- Battle script 0x3011, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 勝利-フェード処理 敗北-フェード処理 ターンオーバーメッセージ表示 なんか0ターン以下になったので強制終了 状態変化処理中なので再判定 PCの行動中なので再判定 モンスタの行動中なので再判定 最後の一人じゃないので再判定 残り0人以下になったので強制終了 行動順が回ってきてないので再判定 行動不能なので終了 PCコマンド選択終了待ち PCなのでコマンド選択開始待ち さらにコマンド選択終了待ち スペシャルアタック戻し完了 ----- Battle script 0x4000, main subroutine ----- 残HP(%) アタックエンド 残HP HPゼロ 再度アタック HP けいぞくターン ささり後のHP HP ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ----- Battle script 0x4003, main subroutine ----- ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x4004, main subroutine ----- ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) arg登録 arg登録 arg登録 arg登録 arg登録 arg登録 ----- Battle script 0x4006, main subroutine ----- データあります ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) 連打期間終了 データ読み込み スロットがないよ 木の実単品作成終了 HP回復 SP回復 ----- Battle script 0x4007, main subroutine ----- 分岐できませんでした 攻撃終了待ち ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x4008, main subroutine ----- ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x4009, main subroutine ----- ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) 連打期間終了 読み込まれてないっす スロットがないよ アメ単品作成終了 ----- Battle script 0x400A, main subroutine ----- 生きている対象発見 回復候補発見 回復有力候補発見 回復対象設定 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) 連打期間終了 ----- Battle script 0x400C, main subroutine ----- ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) データ読み込み データあります ----- Battle script 0x400D, main subroutine ----- ワーク X座標 Y座標 データ読み込み データあります 復活率 ≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫ハナムーチョPCのコマンド ≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫ハナムーチョその他 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) 連打期間終了 吸い込まれた処理開始 読み込まれてないっす 花びら作成 スロットない スロットない スロットない スロットない 花びら作成完了 口閉じろ(すわれ) データ読み込み データあります エネレジチェック データあります データあります 存在判定 場所発見 ----- Battle script 0x400E, main subroutine ----- 体当たり ムシバ ダメージ表示終了待ち バラバラ開始 ゲスト取得 ゲスト取得 ゲスト取得 ジャンプ登録前 ジャンプ登録後 バラバラ終了 被攻撃AI終了 ハガジャンプ開始 ハガジャンプ終了 連打期間終了 バラバラ開始 ゲスト取得 ゲスト取得 ゲスト取得 ジャンプ登録前 ジャンプ登録後 バラバラ終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x400F, main subroutine ----- データ読み込み ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) 連打期間終了 ----- Battle script 0x4010, main subroutine ----- ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x4011, main subroutine ----- 攻撃終了待ち ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) A入力 B入力 キャラクター 初期座標はこれ マリオセルチェンジ ルイージセルチェンジ バウンドします ----- Battle script 0x4012, main subroutine ----- ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x4013, main subroutine ----- データ読み込み 攻撃終了待ち ダメージ表示終了待ち ファイアうけた エクセレントだった グレートだった 被攻撃AI終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) 連打期間終了 読み込まれてないっす スロットがないよ 虫単品作成終了 ----- Battle script 0x4014, main subroutine ----- 生きている対象発見 回復候補発見 回復有力候補発見 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x4015, main subroutine ----- 残HP(%) ----- Battle script 0x4016, main subroutine ----- 攻撃終了待ち クッパの攻撃をうけた ファイアうけた エクセレントだった グレートだった 被攻撃AI終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x4017, main subroutine ----- 攻撃終了待ち ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) 画面スクロール 右 ふっとび時間 ----- Battle script 0x4018, main subroutine ----- Dゲラボムエントリー 攻撃終了待ち ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 他人を監視開始 他人の監視を終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) 画面スクロール 左 画面スクロール 左 ----- Battle script 0x4019, main subroutine ----- ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 ----- Battle script 0x401A, main subroutine ----- 他人を監視中… 他人を監視中… 他人の監視を終了 ゲラパトの被攻撃 吸い込み後の全滅チェック ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ゲラパトのターン みとうろく しんでるゲラワンワン データ読み込み データあります とうろく けんさくしゅうりょう ゲラパトの出現判定 攻撃終了待ち ゲラパトの逃げる判定 とうろくされている とうろくされていない トリガーON トリガーOFF ----- Battle script 0x401B, main subroutine ----- シナプン数 分裂開始 白くなる シナプン再エントリー データ読み込み データあります エアプン再エントリー データ読み込み データあります シナプン再エントリー終了 HP分割 シナプン数 ランダム値 わたす個数 わたす個数 分裂判定 グラフィックID比較 グラフィックID一致 死亡判定 グラフィックID一致しない 分裂先発見 ----- Battle script 0x401C, main subroutine ----- ノーーズ居たA ノーーズ居たB ノーーズ違う 空き ノーーズ居たA ノーーズ居たB ノーーズ違う 空き へんしんきぶんセット へんしんきぶんセット へんしん% へんしんランダム値 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) データ読み込み データ読み込み ----- Battle script 0x401D, main subroutine ----- 勝利-フェード処理 敗北-フェード処理 ターンオーバーメッセージ表示 なんか0ターン以下になったので強制終了 状態変化処理中なので再判定 PCの行動中なので再判定 モンスタの行動中なので再判定 最後の一人じゃないので再判定 残り0人以下になったので強制終了 行動順が回ってきてないので再判定 行動不能なので終了 PCコマンド選択終了待ち PCなのでコマンド選択開始待ち さらにコマンド選択終了待ち スペシャルアタック戻し完了 イモーヌAI アタック1 アタック2 アタック3 ちゅうちゅう判定 ちゅうちゅう 回復終了 ビフィーズAI 攻撃終了待ち ダメージ表示終了待ち ストローHP イモーヌHP 被攻撃AI終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) イモーヌ死亡 ストロー作成 カーソル位置設定 ストロー終了 ストロー消去 カーソル位置設定 ----- Battle script 0x401E, main subroutine ----- セレブ登録 キング登録 体内チェック 登録されている 生存している 体内 体内じゃない ≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫キングジュゲム他人の順番 他人を監視開始 他人の監視を終了 ≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫キングジュゲムPCのコマンド ≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫キングジュゲムその他 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫キングジュゲム登場判定 ≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫キングジュゲム逃げる判定 登場判定開始 キングジュゲムの状態 攻撃終了待ち キングジュゲムの状態 ----- Battle script 0x401F, main subroutine ----- ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) コールアント怒らせACT開始 ----- Battle script 0x4021, main subroutine ----- ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) パレットアニメ解除 パレットアニメ設定1 パレットアニメ設定2 ----- Battle script 0x4022, main subroutine ----- エナジーAI開始 パターン0 パターン1 パターン2 パターン3 POWパンチ SPEEDラッシュ 攻撃終了待ち ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 ----- Battle script 0x4023, main subroutine ----- 勝利-フェード処理 敗北-フェード処理 ターンオーバーメッセージ表示 なんか0ターン以下になったので強制終了 状態変化処理中なので再判定 PCの行動中なので再判定 モンスタの行動中なので再判定 最後の一人じゃないので再判定 残り0人以下になったので強制終了 行動順が回ってきてないので再判定 行動不能なので終了 PCコマンド選択終了待ち PCなのでコマンド選択開始待ち さらにコマンド選択終了待ち スペシャルアタック戻し完了 残HP(%) 被攻撃AI終了 変身完了 データが無い データが無い ダメージレベル1 ダメージレベル2 ダメージレベル3 ダメージレベル4 ダメージレベル1 ダメージレベル2 ダメージレベル3 ダメージレベル4 ----- Battle script 0x4024, main subroutine ----- ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x4025, main subroutine ----- エアキラー行動開始ターン 現在ターン 復活ターン 被攻撃AI終了 残HP(%) 復活判定 復活判定 ----- Battle script 0x4026, main subroutine ----- 残HP(%) ----- Battle script 0x4027, main subroutine ----- 座標保存 最後判定します 最後判定しません 攻撃終了待ち なぐられた エクセレント グレート グッド オッケー 被攻撃AI終了 他のAI終了待ち 生きているのが居る そせい開始 死亡終了待ち データ読み込み データあります 再エントリー ----- Battle script 0x4028, main subroutine ----- 座標保存 最後判定します 最後判定しません 攻撃終了待ち なぐられた エクセレント グレート グッド オッケー 被攻撃AI終了 他のAI終了待ち 生きているのが居る そせい開始 死亡終了待ち データ読み込み データあります 再エントリー ----- Battle script 0x4029, main subroutine ----- 攻撃終了待ち 被攻撃AI終了 残HP(%) ----- Battle script 0x402A, main subroutine ----- ずつうダメージ開始 ずつうダメージ終了 ずつうおわり 攻撃終了待ち ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 連打期間終了 データ読み込み データあります スロットがないよ 破裂ACT完了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x402B, main subroutine ----- 頭部の管理AI開始 本体の管理AI開始 メカコビッツのターン メカコビッツあたまのターン 合体スタート スロットがないよ エフェクトキャラ登録 データがみつからない メカコビッツ再登録 合体演出1 合体演出2 合体演出3 合体演出4 合体演出5 PCターンAI 攻撃終了待ち クッパの攻撃をうけた スロットがないよ 被攻撃AI終了 デフォルトAI ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x402C, main subroutine ----- ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x402D, main subroutine ----- スノービッツ数 ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x402E, main subroutine ----- クッパ冷却 氷球ラッシュ スノービッツ被攻撃AI スノービッツ被攻撃AIアタック終了 蒸発判定 バケツ解除判定 スノービッツ被攻撃AI終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) トリガーON けむりAI0 けむりAI1 けむり吐き出し けむり吐き出すほどではない けむりあがるACT けむりあがるACTおわり ----- Battle script 0x402F, main subroutine ----- 他人を監視中… 他人の監視を終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) キングジュゲム登場判定 キングジュゲムの状態 攻撃終了待ち キングジュゲムの状態 トリガーON トリガーOFF ----- Battle script 0x4030, main subroutine ----- データ読み込み セルデータ読み込み完了 データあります データ読み込み セルデータ読み込み完了 データあります 攻撃終了待ち ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 ----- Battle script 0x4031, main subroutine ----- 勝利-フェード処理 敗北-フェード処理 ターンオーバーメッセージ表示 なんか0ターン以下になったので強制終了 状態変化処理中なので再判定 PCの行動中なので再判定 モンスタの行動中なので再判定 最後の一人じゃないので再判定 残り0人以下になったので強制終了 行動順が回ってきてないので再判定 行動不能なので終了 PCコマンド選択終了待ち PCなのでコマンド選択開始待ち さらにコマンド選択終了待ち スペシャルアタック戻し完了 残HP(%) マリオの被攻撃AI開始 ルイージの被攻撃AI開始 ダメージ マリオ:アタック後 ルイージ:アタック後 マリオ:気絶判定 ルイージ:気絶判定 相方チェック 相方チェック終了 相方チェック マリオ:気絶判定終わり ルイージ:気絶判定終わり マリオ:後ずさり判定 ルイージ:後ずさり判定 後ずさり判定終了 回復判定 被攻撃AI終了 ----- Battle script 0x4033, main subroutine ----- 本体の管理AI開始 Dメカコビッツ アタック1 Dメカコビッツ アタック2 クッパの攻撃をうけた 被攻撃AI終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) スロットがないよ メカコビッツの頭部逃げる判定 登録 体外 生存 トリガーON 自分は対象外 同種は対象外 逃走断念 トリガーOFF 死亡 体内 未登録 逃走開始 ----- Battle script 0x4034, main subroutine ----- 勝利-フェード処理 敗北-フェード処理 ターンオーバーメッセージ表示 なんか0ターン以下になったので強制終了 状態変化処理中なので再判定 PCの行動中なので再判定 モンスタの行動中なので再判定 最後の一人じゃないので再判定 残り0人以下になったので強制終了 行動順が回ってきてないので再判定 行動不能なので終了 PCコマンド選択終了待ち PCなのでコマンド選択開始待ち さらにコマンド選択終了待ち スペシャルアタック戻し完了 残HP(%) ダメージレベル1行動テーブル ダメージレベル2行動テーブル ダメージレベル3行動テーブル シャドービーム スタージャグラー ダークメテオ 凄いビーム カウンター開始 被攻撃AI終了 Dスターとの距離M Dスターとの距離L ----- Battle script 0x4035, main subroutine ----- データ読み込み データあります スロットがないよ 他人を監視中… 他人の監視を終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ 連打期間終了 データ読み込み データ読み込み データ読み込み データ読み込み ----- Battle script 0x4036, main subroutine ----- 勝利-フェード処理 敗北-フェード処理 ターンオーバーメッセージ表示 なんか0ターン以下になったので強制終了 状態変化処理中なので再判定 PCの行動中なので再判定 モンスタの行動中なので再判定 最後の一人じゃないので再判定 残り0人以下になったので強制終了 行動順が回ってきてないので再判定 行動不能なので終了 PCコマンド選択終了待ち PCなのでコマンド選択開始待ち さらにコマンド選択終了待ち スペシャルアタック戻し完了 コブンの空き 残HP(%) ガラクタコブン数 アタック指定0 アタック1 アタック2 アタック3 攻撃終了待ち 被攻撃AI終了 ターゲット コブンID コブン数 ゴミ作成1 ゴミ作成2 ゴミ作成3 ゴミ作成4 飛び先設定1 使える飛び先 ゴミID 飛び先設定2 使える飛び先 ゴミID 飛び先設定3 使える飛び先 ゴミID ゴミACT待ち終了 ランダム取得 ゴミACT設定 ゴミACTスタート ゴミ成功ジャンプ ゴミ失敗ジャンプ ゴミACT終了 ----- Battle script 0x4037, main subroutine ----- 攻撃終了待ち 被攻撃AI終了 ----- Battle script 0x4039, main subroutine ----- 被攻撃AI終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x403A, main subroutine ----- 残HP(%) 通常アタック分岐 メガネどっちも壊れアタック分岐 Dゲラコビッツ被攻撃AI Dゲラコビッツ被攻撃AI終了 足L生存 足C生存 足R生存 両目破損 メガネある Dゲラコビッツ腕引っ込め指令 Dゲラコビッツ腕引っ込め終了 Dゲラコビッツ被攻撃AI終了 アイドリング停止待ち開始 足もあるから回避開始 ターゲットあるなら強制 ターゲットが足 上げ足候補0 上げ足候補0 生存 上げ足候補0レジスタ生存 上げ足候補1 上げ足候補1 生存 上げ足候補1レジスタ生存 上げ足候補2 上げ足候補2 生存 上げ足候補2レジスタ生存 Dスター逃走開始 体外へ画面切替 切り替わりウェイト ----- Battle script 0x403B, main subroutine ----- 移動判定 移動準備 移動開始 移動終了 メタルマウンテン終了 ゲラエキスプレスHP ゲラエキスプレス生存 コマンドAI終了 コマンドAI終了 コマンドAI終了 コマンドAI終了 コマンドAI終了 コマンドAI終了 コマンドAI終了 コマンドAI終了 被攻撃AI開始 PCアタックウェイト開始 PCアタック終了 ゲラエキスプレスHP 被攻撃AI終了 ゲラエキスプレス破損判定 ゲラエキスプレス破損2 ゲラエキスプレス破損1 ゲラエキスプレス死亡 目標 ゴール 加速移動設定 トップスピード設定 トップスピード設定 2 エキスプレス移動終了 メタルマウンテン1覆い メタルマウンテン2覆い メタルマウンテンどこ? スロットがないよ スロットがないよ クッパ加速移動設定 クッパトップスピード設定 クッパトップスピード設定 2 スロットがないよ データ読み込み タッチペンループ オフセットX= オフセットY= W= H= 画面座標X= 画面座用Y= タッチ抜け ----- Battle script 0x403C, main subroutine ----- 火が消えた 火事中だから消す 火事中じゃないから無視 ゲラマウンテンHP なげえからカット 被攻撃AI終了 ゲラマウンテンHP ゲラマウンテン死亡 ゲラエキスプレス復活形状判定 距離チェック 移動終了 ヒット時の係数 火事ダメージ(強)実行 火事ダメージ実行 後 火力アップ BG赤 ファイア大表示 ファイア大表示待ち ファイア大表示位置補正 仕上げの炎 火事沈下開始 火事沈下終了 クッパ歩行SEQ クッパ移動開始 クッパ歩行SEQ クッパ移動開始 データ読み込み タッチペンループ オフセットX= オフセットY= W= H= 画面座標X= 画面座用Y= タッチ抜け ----- Battle script 0x403D, main subroutine ----- 勝利-フェード処理 敗北-フェード処理 ターンオーバーメッセージ表示 なんか0ターン以下になったので強制終了 状態変化処理中なので再判定 PCの行動中なので再判定 モンスタの行動中なので再判定 最後の一人じゃないので再判定 残り0人以下になったので強制終了 行動順が回ってきてないので再判定 行動不能なので終了 PCコマンド選択終了待ち PCなのでコマンド選択開始待ち さらにコマンド選択終了待ち スペシャルアタック戻し完了 残HP(%) サテライトビーム ダークボム 被攻撃AI終了 Dスターとの距離M Dスターとの距離L エフェクトキャラ読み込み ----- Battle script 0x403E, main subroutine ----- タッチペンループ オフセットX= オフセットY= W= H= 画面座標X= 画面座用Y= タッチ抜け ハイ イイエ 攻撃:偵察機配置開始 攻撃:偵察機配置終了 防御:偵察機配置開始 防御:偵察機配置終了 トゲゾー設置判定 確率 ランダム トゲ設置率アップ トゲゾー設置判定無し 被攻撃AIチュートリアル中 ソロパンチを受けた ソロファイアを受けた アイテムを使われた 攻撃チュートリアル終了 被攻撃AIチュートリアル中 終了 被攻撃AIチュートリアル中 被攻撃AIチュートリアル中 終了 トゲ設置率初期化 被攻撃AI終了 トゲ画面外チェック トゲ画面外消去 スロットオーバー スロットオーバー スロットオーバー スロットオーバー スロットオーバー とり開始 とり設定 ----- Battle script 0x4041, main subroutine ----- 空き ----- Battle script 0x4042, main subroutine ----- 他人を監視中… 他人を監視中… 他人の監視を終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ 連打期間終了 スロットがないよ スロットがないよ データ読み込み 吸い込みイベント終了 逃走チェック カウント データ読み込み 爆発ダメージ設定 Dメカコビッツ頭部削除 ----- Battle script 0x4043, main subroutine ----- 頭部の管理AI開始 Dメカコビッツ頭 アタック3 Dメカコビッツ頭 アタック4 スロットがないよ エフェクトキャラ登録 Dメカコビッツ再登録 攻撃終了待ち 他人の監視を開始 他人を監視中… 他人の監視を終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) トリガーON メカコビッツの頭部逃げる判定 登録 体外 生存 トリガーON 自分は対象外 同種は対象外 逃走断念 トリガーOFF 死亡 体内 未登録 逃走開始 ----- Battle script 0x4044, main subroutine ----- Dクッパおなか被攻撃AI 被攻撃AI終了 Dクッパゲラコはきだし Dクッパいかり解除 ----- Battle script 0x5000, main subroutine ----- スペシャルアタック説明AIテスト ----- Battle script 0x6000, main subroutine ----- エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません エネミーデータ読み込み エネミーデータが既にあります エネミー登録 エネミー登録失敗!空きスロットがありません 次も登録済 同じAI 同じAIじゃない エネミー数 データ数 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 飛行属性 ----- Battle script 0x7000, main subroutine ----- ボタン内容 ■■■■ koopa HP ■■■■ est_miss マリオの前にmovabss est_miss est_ok est_good est_great est_lucky est_excellent est_なし ----- Battle script 0x7001, main subroutine ----- モンスター復活チェック開始 モンスターエントリー数: 復活処理 死亡モンスターID: 復活処理中 ターン進行停止した 復活処理中 既にターン進行停止しているのでこちらでは止めない PC行動待ち 死亡終了待ち データ読み込み データあります モンスターエントリー 復活処理中 ターン進行停止を解除した 復活処理終了 モンスター復活チェック終了 ----- Battle script 0x7002, main subroutine ----- モンスター復活チェック開始 モンスターエントリー数: 復活処理 死亡モンスターID: 復活処理中 ターン進行停止した 復活処理中 既にターン進行停止しているのでこちらでは止めない PC行動待ち 死亡終了待ち データ読み込み データあります モンスターエントリー 復活処理中 ターン進行停止を解除した 復活処理終了 モンスター復活チェック終了 ターン進行停止 マリオ左へいったよ マリオ右にいる ターン進行開始 AB同時押しは蹴る Aボタン押した Bボタン押した ----- Battle script 0x7003, main subroutine ----- マリオのHP回復 ルイージのHP回復 ★ML_ALL_RECOVER ★MARIO_RECOVER ★LUIGI_RECOVER ★ML_NO_RECOVER ★ML_ALL_RECOVER_OK ★MARIO_RECOVER_OK ★LUIGI_RECOVER_OK ★ML_NO_RECOVER ----- Battle script 0x7004, main subroutine ----- モンスター復活チェック開始 モンスターエントリー数: 復活処理 死亡モンスターID: 復活処理中 ターン進行停止した 復活処理中 既にターン進行停止しているのでこちらでは止めない PC行動待ち 死亡終了待ち データ読み込み データあります モンスターエントリー 復活処理中 ターン進行停止を解除した 復活処理終了 モンスター復活チェック終了 ハンマー途中キャンセル Aボタン離した Bボタン離した ----- Battle script 0x7005, main subroutine ----- ダメージ待ち クッパHP = クッパHPを1に MBOSS PCTURN パンチ途中キャンセル ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0x7006, main subroutine ----- 攻撃終了待ち ダメージ表示終了待ち ブリロック死亡チェック --------ブリロック死亡-------- 被攻撃AI終了 ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) 連打期間終了 コインが足りません ----- Battle script 0x7007, main subroutine ----- クッパの攻撃をうけた ファイアうけた エクセレントだった グレートだった ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) コインが足りません TUT_MY_BRILOCK_EVENT_SHAGAMI_02 TUT_MY_BRILOCK_EVENT_FIRE_00 TUT_MY_BRILOCK_EVENT_END 残HP(%) ----- Battle script 0x7008, main subroutine ----- データあります ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) 連打期間終了 データ読み込み スロットがないよ 木の実単品作成終了 HP回復 SP回復 TUT_MY_KURIBO_EVENT_08 ----- Battle script 0x7009, main subroutine ----- モンスター復活数が4になった 状態チェック開始 メーター満タン 状態チェック終了 イエロースター・メーター満タン説明実行 --- x y z イエロースター・バトル開始時にMLのHPチェック&回復 ネンマク姫再登場 姫再登場 ターン進行を停止した 姫再登場 ターン進行停止を解除した モンスター復活チェック開始 モンスターエントリー数: 復活処理 死亡モンスターID: 復活処理中 ターン進行停止した 復活処理中 既にターン進行停止しているのでこちらでは止めない PC行動待ち 死亡終了待ち データ読み込み データあります モンスターエントリー 復活処理中 ターン進行停止を解除した 復活処理終了 モンスター復活チェック終了 ----- Battle script 0x700B, main subroutine ----- 残HP(%) 吸い取りマシーンデータ読み込み 吸い取りマシーンデータが既にあります 吸い取りマシーン登録 ゲラコビッツターン 一旦脱ぐ ターザン ワープ オーラ エネルギーガン デフォルト スターの発射間隔パターン番号: ゲラコビッツを浮遊に戻したい ゲラコビッツターン終了 ゲラコ残りHP = ゲラコビッツ被攻撃AI終了 ゲラコビッツ死亡 // マシンを上画面場外まで飛ばして消去 ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ワークスロット AIのID ブリねこ連打数 連打期間終了 口閉じウェイト 連打直前 口閉じウェイト 連打直後 口閉じウェイト AI終了待ち終わり レアブロック入手演出用素材読み込み 口閉じ後のACT終了待ち開始 口閉じ後のACT終了待ち終わり 落下数はこれ 落下イベント全て完了 バキュームメイン終了 X入力 Y入力 X入力 Y入力 口閉じ+ 吸い込まれず共通 吸い込まれ登録 飛行属性 トリガーON 口閉じ+ ----- Battle script 0xA009, main subroutine ----- ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0xA00F, main subroutine ----- ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0xA012, main subroutine ----- ダメージ表示終了待ち 被攻撃AI終了 画面スクロール 右 ふっとび時間 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 画面スクロール 左 残HP(%) ----- Battle script 0xA015, main subroutine ----- ATK_NOSE_01_NH:相方となるノーーズが見つかりませんでした. ----- Battle script 0xD000, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ダイレクトジャンプ - 開始 - : アタック01−ダイレクトジャンプ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD001, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−連続ジャンプ - 開始 - : アタック02−連続ジャンプ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD002, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−くるりんジャンプ - 開始 - : アタック01−くるりんジャンプ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD003, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−食べられエッグ - 開始 - : アタック02−食べられエッグ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD005, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−角当て - 開始 - : ブリロック発見 = アタック01−角当て - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD006, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−飛び付き - 開始 - : ブリロック発見 = アタック02−飛び付き - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD008, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−1匹往復体当たり - 開始 - : アタック02−1匹往復体当たり - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD009, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−石投げ - 開始 - : アタック01−石投げ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD00A, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−モグラ叩きアタック - 開始 - : アタック02−モグラ叩きアタック - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD00B, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−図形マジック - 開始 - : アタック01−図形マジック - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD00D, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ドックン謎液 - 開始 - : アタック01−ドックン謎液 - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD00E, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−煙幕謎液 - 開始 - : アタック02−煙幕謎液 - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD00F, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ヒラヒラ体当たり - 開始 - : アタック01−ヒラヒラ体当たり - 終了 - : ----------------------------- 現在の高さ = 回転速度 = . ----------------------------- 「 ATK_KGESSO_DMOV_ZERO_NOT の設定に影響されていない、一番低い高さ 」 ----------------------------- ----- Battle script 0xD010, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−連続大砲 - 開始 - : アタック01−連続大砲 - 終了 - : ----------------------------- 現在 - 左列 -> 次の鉄球 - 左列 wait = 現在 - 左列 -> 次の鉄球 - 右列 wait = 現在 - 右列 -> 次の鉄球 - 左列 wait = 現在 - 右列 -> 次の鉄球 - 右列 wait = 現在 - 左列 -> 次の鉄球 - 左列 wait = 現在 - 左列 -> 次の鉄球 - 右列 wait = 現在 - 右列 -> 次の鉄球 - 左列 wait = 現在 - 右列 -> 次の鉄球 - 右列 wait = ----- Battle script 0xD012, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−目覚ましアタック - 開始 - : アタック01−目覚ましアタック - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD013, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ガスちょうちん - 開始 - : アタック01−ガスちょうちん - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD014, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−ブロックおとし - 開始 - : アタック02−ブロックおとし - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD015, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−巨大体当たり - 開始 - : アタック01−巨大体当たり - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD016, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−ブロック叩き - 開始 - : アタック02−ブロック叩き - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD017, main subroutine ----- 両PC死亡につきアタック終了 ----------------------------- アタック01−ヒゲたべ - 開始 - : アタック01−ヒゲたべ - 終了 - : ----------------------------- ベロ作成完了 ------------------------ ベロ開放完了 ------------------------ ----- Battle script 0xD018, main subroutine ----- 両PC死亡につきアタック終了 ----------------------------- アタック02−スター投げ - 開始 - : アタック02−スター投げ - 終了 - : ----------------------------- イエロースター作成完了 ------------------------ ベロ作成完了 ------------------------ ベロ開放完了 ------------------------ ----- Battle script 0xD019, main subroutine ----- 両PC死亡につきアタック終了 ----------------------------- アタック03−ヒラヒラアタック - 開始 - : アタック03−ヒラヒラアタック - 終了 - : ----------------------------- ----------------------------- 1回のヒラヒラ移動に必要なフレーム数 = 1回のヒラヒラで下降する高さ = 回転角度速度 = ----------------------------- 下降終了までの ( sin移動 ) フレーム数 = ----------------------------- エネミーからPCの距離X = 下降で移動した ( sin移動 ) 距離X = 下降終了後のPCまでの距離X = ----------------------------- 下降 ( sin移動 ) 後のPCまでの移動フレーム数 = 体当たり下降に必要なフレーム数 = ----------------------------- ----- Battle script 0xD01A, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−タンパクボール - 開始 - : アタック01−タンパクボール - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD01B, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−タンパク金棒 - 開始 - : アタック02−タンパク金棒 - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD01C, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−体当り - 開始 - : アタック01−体当り - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD01D, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−M・B・P ( メタボル・バウンド・プレス ) - 開始 - : アタック02−M・B・P ( メタボル・バウンド・プレス ) - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD01F, main subroutine ----- 顔・ID = 体1・ID = 体2・ID = 体3・ID = 体4・ID = brgme = ----------------------------- アタック02−回転体当たり - 開始 - : アタック02−回転体当たり - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD021, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−体当たり - 開始 - : アタック01−体当たり - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD022, main subroutine ----- ActReduce End ----------------------------- ----------------------------- アタック01−もぐもぐビフィーズ - 開始 - : ビフィーズ人がいない・・・ ----------------------------- ビフィーズ人1 ビフィーズ人2 ビフィーズ人3 ----------------------------- アタック01−もぐもぐビフィーズ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD024, main subroutine ----- ActReduce End ----------------------------- ----------------------------- アタック03−イモーヌウェッブ - 開始 - : アタック03−イモーヌウェッブ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD025, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ビフィーズスピア - 開始 - : エントリー済み wk_atk を unentryatk しました。 ID = アタックが可能なビフィーズ人が存在しません。 ----------------------------- ビフィーズ人1 ビフィーズ人2 ビフィーズ人3 ----------------------------- アタック01−ビフィーズスピア - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD026, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−くるくる投げ - 開始 - : アタック01−くるくる投げ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD027, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−レセプト投げ - 開始 - : シナプンがいない・・・ ----------------------------- シナプン、自分 = シナプン、1 = シナプン、2 = シナプン、3 = アタック02−レセプト投げ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD02B, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−M・B・D ( メタボル・バウンド・ドロップ ) - 開始 - : アタック01−M・B・D ( メタボル・バウンド・ドロップ ) - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD02C, main subroutine ----- 鉄球往復回数 = 鎖上 鎖下 パターン確定 確定回転回数 = クッパの上に投げる クッパの横に投げる ----------------------------- アタック02−鉄球ハンマー - 開始 - : アタック02−鉄球ハンマー - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD02D, main subroutine ----- ----------------------------- アタック03−ガチンコファイト - 開始 - : アタック03−ガチンコファイト - 終了 - : ----------------------------- 接触チェック開始!! PCにストレートパンチ! PCにアッパーパンチ! メタボス殴られヒットエフェクト再生中 = メタボス殴られ... = メタボスダメージ... = 接触チェック終了 = もうダメ... まだまだ 痛がり小ジャンプ終了 パレットACT強制終了 パレット制御ACT終了 ----- Battle script 0xD02E, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ぶらりイモーヌ - 開始 - : アタック01−ぶらりイモーヌ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD02F, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−マジカルスタービーム - 開始 - : アタック02−マジカルスタービーム - 終了 - : ----------------------------- 最大往復回数 = ML位置変更回数 = 現在の往復回数 = ML位置変更往復回数 = ----- Battle script 0xD030, main subroutine ----- ----------------------------- アタック03−マジカルハートビーム - 開始 - : アタック03−マジカルハートビーム - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD031, main subroutine ----- ----------------------------- アタック04−おいかけてイモーヌ - 開始 - : 背負い中はアタックを実行できません。 追い返すのに必要なカウンター回数 = アタック04−おいかけてイモーヌ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD032, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−エアキラー - 開始 - : アタック01−エアキラー - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD034, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−分裂スピン - 開始 - : アタック01−分裂スピン - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD036, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−エアタックル - 開始 - : アタック01−エアタックル - 終了 - : ----------------------------- 移動完了フレーム数 = ----- Battle script 0xD037, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−抜けるもんなら抜いてみろ - 開始 - : アタック02−抜けるもんなら抜いてみろ - 終了 - : ----------------------------- 減速 = 初速 = ----- Battle script 0xD038, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ヅッツンプレス - 開始 - : アタック01−ヅッツンプレス - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD03A, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ビターン! - 開始 - : アタック01−ビターン! - 終了 - : ----------------------------- 黄色 max = 赤色 max = 青色 max = ----------------------------- 黄色 = 赤色 = 青色 = ----------------------------- ----- Battle script 0xD03B, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−ロケットダイブ - 開始 - : アタック02−ロケットダイブ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD03C, main subroutine ----- ----------------------------- アタック03−体内の頭部専用 - 開始 - : アタック03−体内の頭部専用 - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD041, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ファイア - 開始 - : アタック01−ファイア - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD042, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ソロパンチ - 開始 - : アタック01−ソロパンチ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD043, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−ソロファイア - 開始 - : アタック02−ソロファイア - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD046, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−タンパクボール - 開始 - : アタック01−タンパクボール - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD047, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−タンパク金棒 - 開始 - : アタック02−タンパク金棒 - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD048, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−スリップルイージ - 開始 - : アタック01−スリップルイージ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD049, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−おそわれルイージ - 開始 - : アタック02−おそわれルイージ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD04A, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ブロックメモリー - 開始 - : アタック01−ブロックメモリー - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD04C, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−カウントパンチ - 開始 - : アタック01−カウントパンチ - 終了 - : ----------------------------- カウント = ----- Battle script 0xD04E, main subroutine ----- ----------------------------- アタック03−体内の頭部専用 - 開始 - : アタック03−体内の頭部専用 - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD050, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−カウンタービーム - 開始 - : アタック01−カウンタービーム - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD051, main subroutine ----- PC死亡中は「シャドービーム」アタックはできません。 PC死亡中は「シャドービーム」アタックはできません。 ----------------------------- アタック02−シャドービーム - 開始 - : 影の数 = アタック02−シャドービーム - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD055, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−サテライトビーム - 開始 - : アタック01−サテライトビーム - 終了 - : ----------------------------- ダークサテライト 壊れ状態につきアタック不可 ダークサテライト 壊れ状態につきアタック不可 残りビーム発射回数 = ----- Battle script 0xD056, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−ダークボム - 開始 - : アタック02−ダークボム - 終了 - : ----------------------------- ダークスターを発見できませんでした。 ----- Battle script 0xD057, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−小さいゴミからでっかいゴミへ - 開始 - : アタック01−小さいゴミからでっかいゴミへ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD058, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−フリフリバケツ - 開始 - : アタック02−フリフリバケツ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD059, main subroutine ----- ----------------------------- アタック03−目隠しプレス - 開始 - : アタック03−目隠しプレス - 終了 - : ----------------------------- ジャンプなしで接触あり ジャンプなしで接触なし ----- Battle script 0xD05A, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ひきこもりダッシュ - 開始 - : アタック01−ひきこもりダッシュ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD05B, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−ゴミカウンター - 開始 - : アタック02−ゴミカウンター - 終了 - : ----------------------------- 浮上回数 = ----- Battle script 0xD05C, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−Dスターパンチ - 開始 - : アタック01−Dスターパンチ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD05D, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−Dスターファイア - 開始 - : アタック02−Dスターファイア - 終了 - : ----------------------------- 岩の落下が終わるまでのフレーム数 = タメ完了フレーム = ----- Battle script 0xD05E, main subroutine ----- ----------------------------- アタック03−Dスタープリズン - 開始 - : アタック03−Dスタープリズン - 終了 - : ----------------------------- 牢屋壊れる ----------------------------- 外れ回数1 = 外れ回数2 = 外れ回数3 = パンチ回数 = 加速 = ----- Battle script 0xD060, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−石投げ - 開始 - : アタック01−石投げ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD061, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−モグラ叩きアタック - 開始 - : アタック02−モグラ叩きアタック - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD062, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−Dリフトビーム - 開始 - : アタック02−Dリフトビーム - 終了 - : ----------------------------- ダークスターの高さ = 手の高さ 右 = 手の高さ 左 = ----- Battle script 0xD063, main subroutine ----- ----------------------------- アタック03−Dゲラコワールド - 開始 - : アタック03−Dゲラコワールド - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD064, main subroutine ----- ----------------------------- アタック04−帰ってきた凄いビーム - 開始 - : アタック04−帰ってきた凄いビーム - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD065, main subroutine ----- ----------------------------- アタック05−Dスタージャベリン - 開始 - : アタック05−Dスタージャベリン - 終了 - : ----------------------------- 回転回数 = フェイント発生! = ----- Battle script 0xD067, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−くるくる投げ - 開始 - : アタック01−くるくる投げ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD068, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−レセプト投げ - 開始 - : エアプンがいない・・・ ----------------------------- エアプン、自分 = エアプン、1 = エアプン、2 = エアプン、3 = アタック02−レセプト投げ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD069, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−くるりんジャンプ - 開始 - : アタック01−くるりんジャンプ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD06A, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−食べられエッグ - 開始 - : アタック02−食べられエッグ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD06B, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ビーム弾 - 開始 - : アタック01−ビーム弾 - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD06C, main subroutine ----- ActReduce End ----------------------------- ----------------------------- アタック01−もぐもぐビフィーズ - 開始 - : ビフィーズ人がいない・・・ ----------------------------- ビフィーズ人1 ビフィーズ人2 ビフィーズ人3 ----------------------------- アタック01−もぐもぐビフィーズ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD06E, main subroutine ----- ActReduce End ----------------------------- ----------------------------- アタック03−イモーヌウェッブ - 開始 - : アタック03−イモーヌウェッブ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD06F, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ビフィーズスピア - 開始 - : エントリー済み wk_atk を unentryatk しました。 ID = アタックが可能なビフィーズ人が存在しません。 ----------------------------- ビフィーズ人1 ビフィーズ人2 ビフィーズ人3 ----------------------------- アタック01−ビフィーズスピア - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD073, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ぶらりイモーヌ - 開始 - : アタック01−ぶらりイモーヌ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD074, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−マジカルスタービーム - 開始 - : アタック02−マジカルスタービーム - 終了 - : ----------------------------- 最大往復回数 = ML位置変更回数 = 現在の往復回数 = ML位置変更往復回数 = ----- Battle script 0xD075, main subroutine ----- ----------------------------- アタック03−マジカルハートビーム - 開始 - : アタック03−マジカルハートビーム - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD076, main subroutine ----- ----------------------------- アタック04−おいかけてイモーヌ - 開始 - : 背負い中はアタックを実行できません。 追い返すのに必要なカウンター回数 = アタック04−おいかけてイモーヌ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD077, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−スリップルイージ - 開始 - : アタック01−スリップルイージ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD078, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−おそわれルイージ - 開始 - : アタック02−おそわれルイージ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD079, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ブロックメモリー - 開始 - : アタック01−ブロックメモリー - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD07B, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−小さいゴミからでっかいゴミへ - 開始 - : アタック01−小さいゴミからでっかいゴミへ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD07C, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−フリフリバケツ - 開始 - : アタック02−フリフリバケツ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD07D, main subroutine ----- ----------------------------- アタック03−目隠しプレス - 開始 - : アタック03−目隠しプレス - 終了 - : ----------------------------- ジャンプなしで接触あり ジャンプなしで接触なし ----- Battle script 0xD07E, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ひきこもりダッシュ - 開始 - : アタック01−ひきこもりダッシュ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD07F, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−ゴミカウンター - 開始 - : アタック02−ゴミカウンター - 終了 - : ----------------------------- 浮上回数 = ----- Battle script 0xD080, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−カウンタービーム - 開始 - : アタック01−カウンタービーム - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD081, main subroutine ----- PC死亡中は「シャドービーム」アタックはできません。 PC死亡中は「シャドービーム」アタックはできません。 ----------------------------- アタック02−シャドービーム - 開始 - : 影の数 = アタック02−シャドービーム - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD085, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−サテライトビーム - 開始 - : アタック01−サテライトビーム - 終了 - : ----------------------------- ダークサテライト 壊れ状態につきアタック不可 ダークサテライト 壊れ状態につきアタック不可 残りビーム発射回数 = ----- Battle script 0xD086, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−ダークボム - 開始 - : アタック02−ダークボム - 終了 - : ----------------------------- ダークスターを発見できませんでした。 ----- Battle script 0xD087, main subroutine ----- ----------------------------- アタック01−ソロパンチ - 開始 - : アタック01−ソロパンチ - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD088, main subroutine ----- ----------------------------- アタック02−ソロファイア - 開始 - : アタック02−ソロファイア - 終了 - : ----------------------------- ----- Battle script 0xD08C, main subroutine ----- ----------------------------- アタック05−ファイアスパイクボール - 開始 - : アタック05−ファイアスパイクボール - 終了 - : ----------------------------- マリオにハズレ炎落下:1 マリオにハズレ炎落下:3 ルイージにハズレ炎落下:1 ルイージにハズレ炎落下:3 マリオに「あたり」炎落下:2 ルイージに「あたり」炎落下:2